5月12號,MachineGames的《奪寶奇兵:古老之圈》正式上了Switch 2。這游戲去年在Xbox和PC上發售的時候我就盯上了,第一人稱+印第安納·瓊斯+納粹+超自然力量,這配方很難不心動。但NS2這個性能……說實話,移植消息剛出來那會兒,我和群里的老哥都在猜:這能跑得動?
現在答案來了:能跑,但鎖30幀。
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創意總監Axel Torvenius直接攤牌,說就是為了保性能穩定才鎖的。底座模式1080p,掌機720p,靠DLSS往上拉。畫質肯定比Xbox版砍了一刀,但內容沒動——就一個區域NPC少了一點點,其他全須全尾。我特意去對比了下,主線流程、解謎設計、過場演出都在,沒搞那種"NS2特供刪減版"的爛活。
玩法上這作挺"復古"的。探索、潛行、解謎是主菜,槍戰和近戰算調劑。瓊斯的鞭子能打架也能當鉤索用,這個設計在NS2上居然適配得不錯——陀螺儀體感瞄準+Joy-Con 2的鼠標模式,解謎轉羅盤、瞄準打納粹的時候,比純搖桿舒服多了。我試了下掌機模式的體感,延遲控制得可以,沒有那種"手已經停了畫面還在飄"的廉價感。
但有個事得給準備入數字版的朋友提個醒:本體59.7GB,DLC再加4.4GB。NS2可用存儲就220GB左右,這一款游戲直接吃掉四分之一還多。我算了一下,如果你數字版買得多,遲早得買SD卡擴容。但卡帶黨這次是真的爽——官方確認了,實體版完整數據都在卡帶上,插卡即玩,不用下載任何東西。在這個"買卡帶還要下50GB更新"的時代,這簡直是清流。
游戲本身的質量,去年TGA提名最佳動作/冒險游戲、科隆年度大獎,這些背書夠硬了。1937年的全球冒險,從馬歇爾學院到埃及金字塔再到沉沒寺廟,劇本和配樂都是沖著電影感去的。線性主線+開放區域探索,這個結構在NS2上跑起來沒有明顯的加載噩夢,MachineGames的優化算是交卷了。
至于30幀鎖死這件事,看你怎么想。我屬于"能穩30就不罵"的類型,畢竟這游戲不是FPS競技,節奏偏慢,探索解謎的時候幀數波動比絕對數值更致命。實際玩下來,掌機模式在復雜場景會有輕微掉幀感,但沒到影響操作的程度。如果你是對60幀有執念的幀數警察……那可能得繼續用Xbox或者等PC了。
總的來說,這是NS2目前移植陣容里野心最大的第三方之一。沒有因為平臺性能就砍內容,體感適配也做了針對性優化,卡帶版更是給了實體黨最后的尊嚴。30幀是妥協,但在這個妥協之上,該留的都留了。對于想躺著玩瓊斯冒險的人來說,這版本夠用了。
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