世嘉最新財報出來,有個消息挺有意思——四年前高調宣布的"超級游戲"項目,悄無聲息地沒了。但另一邊,瘋狂出租車、戰斧、街頭涂鴉這些老IP的復活計劃,倒是還在穩步推進。
這事得從2022年說起。當時世嘉CEO里見治紀放了個大招,說要搞一款"革命性"的游戲,目標是吸引比集團歷史上任何作品都多的活躍用戶。具體玩法從來沒說清楚,只知道要打直播和社群牌,搞那種能養出龐大玩家社區的服務型游戲。現在回頭看,這個餅畫得確實有點大。
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財報里的"業績說明會"部分,正面消息和負面消息摻著來。索尼克Rumble Party、憤怒的小鳥彈珠版、朋友版、夢幻爆破版這些免費游戲,表現都沒達到預期。直接后果是:100多名原本做免費游戲的開發者被調去"完整游戲"團隊,Rovio也要重組。超級游戲的取消就埋在這堆調整里,連個單獨的標題都沒給。
但世嘉也不是全盤撤退。財報明確說了,現在要"專注于核心IP",而且2023年公布的那批經典復活項目——街頭涂鴉、瘋狂出租車、戰斧、忍、怒之鐵拳——全都"仍在制作中"。
這幾個項目的近況,外界斷斷續續能聽到一些。新的瘋狂出租車據說是開放世界+多人聯機,街頭涂鴉那邊有消息說原作的創作者參與了開發。但世嘉這次沒給任何發售窗口,就一句"還在做",讓玩家繼續等著。
從商業邏輯上看,這次轉向挺實在的。服務型游戲這幾年卷得厲害,大廠小廠都在搶玩家時間,世嘉的幾個項目沒砸出水花,及時止損比硬撐聰明。把人力調回單機或買斷制團隊,至少符合他們"核心IP"的新定位。
對老玩家來說,超級游戲取消未必是壞事。那個項目從頭到尾都像個模糊的概念,反而這些經典IP的復活,每一部都有明確的受眾和記憶點。瘋狂出租車的飆車送貨、街頭涂鴉的涂鴉競速、戰斧的橫版砍殺——玩法經典,翻新起來方向也清晰。
不過"仍在制作中"這五個字,懂的都懂。沒有發售日,就意味著可能明年見,也可能后年還在"制作中"。世嘉這幾年畫過的餅不算少,能準時端上桌的,玩家心里都有數。
這次財報最實在的信息其實是:世嘉認清了自己在服務型游戲上的短板,選擇回到熟悉的賽道。對玩家來說,與其等一個不知道長什么樣的"超級游戲",不如期待瘋狂出租車的新作到底能把開放世界做出什么花樣。至少那個,我們大概能想象出來玩起來是什么感覺。
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