上周去天津逛了趟T-GAME桌游跑團大會,回來路上我一直在想一件事:辦展這活兒,到底靠什么撐過九年。
策展人老鹿,從第一屆到現在第四屆,中間隔著九年。九年里桌游圈變了不少——眾籌平臺起起伏伏,短視頻把一堆人拉進坑又拉出去,線下店開了關關了開。老鹿還在辦,而且辦到了第四屆。
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我跟老鹿聊了聊這次展會,也聊了聊他這九年。說實話,沒聊出什么"中國桌游產業未來走向"的大詞,就是些很具體的事:場地怎么談、志愿者怎么招、哪些展商是回頭客、哪些游戲今年沒來。老鹿說話挺慢,提到某些參展多年的獨立設計師時,能明顯感覺到他對人比對游戲熟。
這挺反直覺的。一般辦展的喜歡聊規模、聊流量、聊"這屆來了多少家展商"。老鹿聊的多是"這人第幾次來了""那個設計師以前做哪款游戲的"。
九年四屆,頻率不算高,但也沒斷。桌游展這東西,辦小了虧錢,辦大了更虧,純靠熱情發電能撐多久,我一直挺好奇。老鹿沒給我答案,但他說了個細節:今年有玩家是帶著自己打印的自制游戲來的,想找個角落試玩,老鹿給安排了。
聽完節目我就在想,這種展大概就像老鹿自己說的——"先有人,再有會"。九年聽起來很長,拆開看也就是四次見面、幾百張桌子、幾千個來過的人。能記下來的是誰來了,不是來了多少。
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