最近有個挺有意思的事。新游戲《Mixtape》上線了,但你在Twitch和YouTube上可能搜不到什么直播錄像——不是沒人玩,是它壓根沒有直播模式。對靠直播吃飯的主播來說,這意味著沒法正常變現(xiàn),因為版權(quán)音樂的問題。
開發(fā)組Beethoven & Dinosaur在社交媒體上專門解釋了這個事。他們的說法很直接:"我們做不到。"
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《Mixtape》的核心就是音樂。不是那種可有可無的背景BGM,而是Devo、Smashing Pumpkins、Lush、Alice Coltrane這些樂隊的歌,還有Iggy Pop。角色會聊這些歌,關(guān)卡是圍繞這些歌設(shè)計的。開發(fā)組說得很明白:"我們不能換掉這些歌,不能替換它們,我們就是做不到。"
最后他們還引用了一句David Gray的歌詞來收尾:"你的靈魂是你不能妥協(xié)的東西",然后說音樂就是《Mixtape》的靈魂。
這個決定挺冒險的。現(xiàn)在哪個游戲上線不考慮直播生態(tài)?主播免費幫你傳播,觀眾看了想買,這是標(biāo)準(zhǔn)路徑。《Mixtape》直接把這個通道給關(guān)了,或者說,從來沒打算開。
但換個角度想,這也算是一種誠實。很多游戲做直播模式,本質(zhì)是規(guī)避風(fēng)險——把有版權(quán)的音樂替換成無版權(quán)的,或者干脆靜音。但《Mixtape》的玩法和敘事跟音樂綁得太死了,靜音之后可能根本不是同一個游戲。
IGN的評測給這游戲打了10分,評價是"從頭到尾的音樂盛宴,為游戲里的成長故事樹立了新標(biāo)準(zhǔn)"。評測作者自己也說,歌單和劇情、對話的匹配度極高,換成通用音樂完全行不通。
這事兒讓我有點困惑。一方面,我理解開發(fā)組的選擇——如果音樂真的是靈魂,那確實沒法妥協(xié)。另一方面,現(xiàn)在的游戲傳播很大程度上依賴直播和短視頻,主動放棄這個渠道,等于把宣傳壓力全壓在傳統(tǒng)媒體和口碑上。
可能他們算過賬,覺得核心玩家會為了體驗買單,而不是為了看主播玩。也可能他們根本不在乎銷量,只想做自己想做的東西。說實話,我不知道哪個更接近真相。
但有一點挺清楚的:這不是技術(shù)問題,是選擇問題。他們選了音樂,放棄了直播。這個選擇會讓一部分人玩不到,也會讓另一部分人覺得"這才對味"。
至于值不值,可能得玩過才知道了。
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