刷到這條消息的時候我正在肝《怪物獵人》的日常,手一抖差點把貓飯喂給艾露貓。卡普空最新財報里自己招了:生成式AI已經上崗,不過干的活兒聽起來像是實習生干的——調研、打草稿、整理會議紀要、檢查錯誤,還有那種沒人愛寫的交互式手冊。
版本號和時間線我得幫你們捋清楚。就在幾個月前,卡普空剛拍胸脯承諾"游戲創作不用AI",現在轉頭就說"日常事務用AI沒問題"。這反差感,堪比隊友前一秒說"穩了"后一秒送人頭。但仔細看他家的限定詞:僅限"日常事務",創意領域"強硬立場"不變。《生化危機:安魂曲》總監之前還公開懟過技術爭議,這人事兒上倒是沒雙標。
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有個細節挺有意思:卡普空計劃擴員6%。翻譯成人話就是,AI不是來搶飯碗的,是來幫打工人從Excel地獄里逃出來的。至少他們是這么說的。目前確實沒發現哪家媒體扒出卡普空把AI塞進游戲創意環節——角色設計、劇情腳本、關卡架構這些硬菜,暫時還是人類掌勺。
但玩家社區的反應我大概能猜到。現在AI在游戲圈屬于"人人喊打"的tag,一提就觸發PTSD。有人擔心這是溫水煮青蛙,今天寫會議紀要,明天就可能碰劇情大綱。不過說實話,如果完全抵制任何形式的AI使用,現在可能連游戲都玩不上了——反作弊系統、NPC尋路、程序化生成地形,哪個沒沾點算法?
卡普空作為頭部廠商,這波操作基本等于給行業打了個樣:效率工具可以用,創意紅線不能碰。其他大廠跟不跟?我覺得這是道送分題。至于會不會因此抵制卡普空,我的態度是:先看《生化危機》下一作有沒有AI寫的爛劇情,再決定罵不罵。畢竟玩家用腳投票,從來都是看作品說話。
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