刷Steam評測區(qū)的時候,你有沒有見過那種開發(fā)者長篇大論回復(fù)差評的場面?有的看著挺誠懇,有的卻像是跟玩家杠上了,越描越黑。最近有個叫Joe Henson的老哥——做獨(dú)立游戲設(shè)計和營銷的,在X上重新發(fā)了他四年前寫的帖子,聊的就是這事兒:開發(fā)者到底該不該回差評,怎么回才不翻車。
這帖子又火了,說明這問題到現(xiàn)在還是讓人頭疼。
![]()
Henson現(xiàn)在是Digital Cybercherries的人,做過《New Retro Arcade: Neon》的營銷總監(jiān),也參與過《Don't Scream》《Paranormal Tales》這些項(xiàng)目。他聊這個不是紙上談兵,是真被差評轟炸過、也回復(fù)過的那種人。他的核心觀點(diǎn)挺反直覺的:差評反而要主動回,但得講究方法。
他先打了個預(yù)防針——Steam上的交流全是文字,看不到表情聽不到語氣,很容易誤會。所以第一條就是別上頭,別被情緒帶著走。玩家第一次玩你的游戲,視角跟開發(fā)者完全不一樣,有些反饋你覺得離譜,但人家確實(shí)是這么感受的。這時候得退一步,把反饋當(dāng)數(shù)據(jù)看,而不是當(dāng)攻擊。
然后他給了幾個具體操作的例子。比如說玩家抱怨某個設(shè)計,你先確認(rèn)是不是真的有問題,然后一條一條回清楚。有誤會就解開,整體態(tài)度要友好、有用。如果是改進(jìn)建議,覺得靠譜就老實(shí)謝人家;沒聽懂的地方就禮貌追問;就算這建議跟你的設(shè)計方向不合,也要讓對方知道"我理解你想要什么"。
但Henson也劃了條線:純罵人的、誹謗中傷的,別浪費(fèi)時間,這種不回也罷。
他反復(fù)強(qiáng)調(diào),回差評不是為了討好用戶,不是為了誤導(dǎo)誰,更不是逼著人家改評價。開發(fā)者是"最懂這個游戲的人",回復(fù)的目的是給玩家另一個角度看問題,幫他們重新理解游戲。做得好的話,玩家會覺得自己的聲音被聽到了,這對建立信任、攢固定粉絲都有好處。反過來,如果回復(fù)得讓人不舒服,那玩家可能就永久流失了,所以透明和禮貌很重要。
這帖子最早是四年前發(fā)在Reddit上的,最近搬到X又引發(fā)了一波討論。其實(shí)這么想的不止Henson一個。Bethesda的人之前就因?yàn)榉e極回復(fù)《Starfield》的差評被報道過,World's Edge Studio的Will McCahill還分享過數(shù)據(jù):他給差評回復(fù)加更新之后,大概12%的差評改成了好評。
不過Valve官方的文檔態(tài)度稍微微妙一點(diǎn)。大體方向跟Henson差不多,但特別提醒了兩件事:一是別讓回復(fù)評論耽誤正經(jīng)開發(fā),二是記住"官方"身份在社區(qū)討論里權(quán)重很大,盡量避免跟玩家吵起來。話說得太滿、介入太多,可能反而讓玩家不敢說話,或者開發(fā)者自己被評論牽著鼻子走。
所以這事兒確實(shí)有雙面性。但Henson這次重新發(fā)聲,算是給想嘗試的開發(fā)者打了個氣——差評誰都難受,但硬著頭皮去面對,有時候真能換來口碑和游戲的實(shí)際改進(jìn)。
我個人覺得最實(shí)在的一點(diǎn)是那個"12%改好評"的數(shù)據(jù)。不是畫餅,是有人真的統(tǒng)計過。當(dāng)然這也意味著88%的差評還是差評,回復(fù)了也沒用,所以心態(tài)得擺正——回差評是長期投資,不是即時變現(xiàn)。另外Valve的提醒也很關(guān)鍵,官方身份天然帶buff,一句話能被截圖傳半年,吵架更是必輸局。
至于普通玩家,下次看到開發(fā)者認(rèn)真回差評,至少知道這背后可能是經(jīng)過算計的社區(qū)運(yùn)營,也不全是良心發(fā)現(xiàn)。當(dāng)然,回得好的確實(shí)值得 respect,回得尬的……咱們就當(dāng)作人類觀察素材吧。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.