今天刷到Cygames放出的《碧藍幻想Relink – Endless Ragnarok》新情報,我盯著"Conflux"這個新模式看了好幾遍——終于有個能單人刷的內容了。
先給沒跟上的兄弟劃個重點:這次DLC總共加了六個新 playable 角色,現在可選角色直接堆到29個。最新公布的兩個是Fraux和Fediel,加上之前透露的,陣容算是徹底鋪開了。打The World這種級別的BOSS時,至少選人不會那么糾結了。
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不過真正讓我坐起來的是召喚獸系統。這個不是那種播片就完事的傳統召喚,而是分了好幾檔玩法:
最基礎的是裝備型,給全隊掛被動BUFF;進階一點能短暫操控,像Lucilius和Rolan這種屬于"完全體",操作手感和 playable 角色差不多,戰斗力明顯高出一截。但有個門檻——必須通關Relink主線,再推進Endless Ragnarok劇情,解鎖Chaos難度以上的任務才能用。說白了,老玩家專屬,新人先肝主線。
Lyria的Primal Burst是另一個獨立機制:進Link Time之后,四個隊友輪流放Skybound Arts打滿Burst,Lyria再補一發召喚獸追擊。兩步操作,傷害收尾用。這個設計明顯是鼓勵四人配合的,野隊能不能打出來得看緣分。
然后重點說說Conflux。官方描述是"roguelite式單人生存挑戰",實際結構是:從Seedhollow或Tredame Sanctum的傳送門進去,隨機刷區域順序,清完一關選下一關,每次選關前挑一個持續到通關的強化BUFF。區域類型不全是戰斗,有純寶箱房,也有其他事件房——原文到這里斷了,但"encou"后面大概率是encounter之類的,應該還有遭遇戰或者特殊事件。
通關獎勵是武器和印記的升級材料。這個定位很清楚了:給想單人玩或者要養角色的玩家一個穩定farm渠道。Relink本體被吐槽最多的就是后期內容偏聯機,單機黨要么匹配要么坐牢,Conflux算是補了這個缺口。
但我有個疑問:隨機區域+單次有效的BUFF,這個roguelite框架和Relink本身的動作系統能磨合到什么程度?Cygames做隨機內容的經驗不算多,GBF本家那邊是固定周回為主。現在情報里沒提難度曲線和BUFF池深度,這些才是決定Conflux能不能"救"單機體驗的關鍵。
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角色方面29個確實量大,但平衡性……Relink原版就有"某些角色機制完整、某些角色湊數"的問題。Endless Ragnarok加了六個新面孔,老角色有沒有同步調整?原文沒提,我也不敢猜。Fediel和Fraux的玩法風格目前只說了"unique",具體是輸出向還是輔助向,等實機吧。
召喚獸的Chaos難度限制,我理解是Cygames想拉長畢業周期。但Chaos本身對裝備和角色練度有要求,新玩家想體驗召喚系統得先過兩道坎:主線+DLC劇情+刷到能打Chaos。這個設計到底是"給老玩家新玩具"還是"逼新人氪金趕進度",得看數值策劃的手軟不軟。
價格方面原文沒給,發售日也沒給。Cygames的DLC定價一向偏貴,Relink本體的角色包和武器包分開賣的操作我還記著。Endless Ragnarok是大型擴展還是分章節更新,這個信息現在沒有,沒法判斷性價比。
玩家社區目前的討論方向挺分裂的:聯機黨覺得29角色+召喚獸能組出更多套路,單機黨盯著Conflux看能不能替代匹配。但兩邊有個共識——The World作為新BOSS,別再做成"血條厚+機制少"的純DPS檢測器了,Relink幾個高難本的設計疲勞感挺明顯的。
我的態度偏觀望。Cygames做美術和音樂是一線水平,Relink的戰斗底子也在線,但運營思路和后期內容規劃一直有點"手游思維移植到主機"的違和感。Endless Ragnarok這個量級的更新,如果能真正把單機體驗和聯機體驗分開做兩套成長線,那算是開竅了;如果Conflux只是換個皮讓玩家繼續刷同樣的素材,那就……還是老樣子。
等一個具體發售日和價格,還有Conflux的實機演示。現在情報就這些,能聊的也就這些。
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