《深海迷航2》搶先體驗版剛上線,Unknown Worlds 就放出了后續更新計劃。制作人 Scott MacDonald 在一場早期體驗活動中把底交了:這游戲至少要在 EA 階段待兩年,但頭兩個版本的更新內容已經定好——一個是修修補補的生活質量包,另一個是玩家喊了很久的多人功能集中上線。
先說結論:如果你是沖著完整劇情來的,建議等等;但如果你是那種"菜但癮大"、就喜歡泡在水里蓋基地的類型,這兩個小更新倒是能解決一些實打實的痛點。
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下面我把 MacDonald 透露的內容按版本拆開,方便你對照自己的需求決定要不要現在入坑。
Early Access 1.1:修 bug 和讓你跑得快一點
第一個更新沒有大動靜,主要是把搶先體驗版里那些讓人皺眉的地方打磨一下。具體包括:
? 生物改造系統優化:被動改造槽位增加。原版槽位緊張,很多有趣的改造組合根本試不了,這次算是給喜歡折騰 build 的玩家松了綁。
? 枯萎遭遇、載具對接、制造系統增強:枯萎是二代新加的威脅機制,目前體驗有點糙;載具對接的判定也常被吐槽。這些屬于"不 flashy 但影響日常體驗"的改動。
? 更多 PDA 數據條目:劇情黨可以挖的東西變多了。
? 語音日志優先級系統調整:不會再出現關鍵時刻被無關緊要日志打斷的情況。
? 新增儲物緩存:基地收納黨的福音。
? 基地內可以沖刺:聽起來很小,但玩過前作的都知道,在巨大基地里慢吞吞走路有多催眠。這個改動我直接好評。
版本號定好了是 1.1,但 Unknown Worlds 沒給具體日期,只說是"未來幾個月內"。考慮到 EA 剛開,估計不會拖太久。
Early Access 1.2:多人玩家終于能好好交流了
第二個更新明顯是沖著聯機體驗去的。MacDonald 把這一版定義為"以合作玩法為核心",內容清單如下:
? HUD 系統改進:信息呈現更清晰,多人模式下不容易看漏關鍵提示。
? 基地建造工具升級:具體怎么升沒說,但前作建造系統的痛點主要是對齊和預覽,估計會往這個方向走。
? 配方固定系統新增顏色標識:缺什么材料一眼看清,不用再逐個點擊確認。這個屬于"早該有了"的功能。
? proximity voice chat( proximity 語音聊天):重點功能。現在聯機要么全程開麥吵,要么打字慢半拍,proximity chat 讓距離近的玩家自動能聽見彼此,遠了就斷,沉浸感和實用性都有提升。
? 玩家表情動作:非語言交流,適合那種"我在你背后撿到好東西"的場景。
? 玩家復活系統:目前 EA 版死亡懲罰和隊友救援機制都不太明確,這個系統上線后聯機容錯率會高很多。
? 角色外觀自定義選項:終于不用和隊友撞臉了。
同樣是"未來幾個月",但 1.2 的內容量比 1.1 大一圈,開發周期可能也會相應拉長。
再往后:大餅畫了,但別急著吃
MacDonald 對 1.2 之后的計劃說得比較模糊,只提了幾個方向性目標:
? 擴展世界:新生態區、新生物、新利維坦級怪物、新資源、新工具
? 新載具
? 第二章劇情
這些內容和 Steam 商店頁面的描述基本對得上。頁面里提到的是"重大更新"會引入"更實質性的功能",言下之意就是 1.1 和 1.2 只能算前菜,真正的大料還在后面。
兩年 EA 周期在這個體量游戲里不算夸張。《深海迷航》初代 EA 也跑了一年多,最后成品口碑翻盤。Unknown Worlds 這次把預期放得很低,反而讓我有點放心——至少沒畫"半年正式版"的餅然后跳票一年。
現在值得買嗎?
EA 定價和正式版的關系原文沒提,但按行業慣例通常 EA 會便宜一些。如果你:
? 對多人聯機有剛需 → 建議等 1.2 上線,proximity chat 和復活系統對體驗影響挺大
? 純單機劇情黨 → 強烈建議等第二章劇情更新,現在主線是斷的
? 前作老粉想嘗鮮 → 現在入可以,但做好"內容量比預期少"的心理準備
我個人是第三種,已經下水了。基地沖刺這個功能確實解決了一個我玩前作時無數次罵街的痛點——就沖這個,1.1 更新我肯定會回來看看。
后續有具體日期放出我會再跟進。另外多人機制和基地建造的具體改動,官方有詳細文檔,感興趣可以自己翻。
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