日本動畫產業創下歷史新高——根據日本動畫協會數據,市場規模已達3.8萬億日元(約237億美元)。在這股浪潮中,東映動畫本周現身戛納,向全球傳遞一個明確信號:動漫的下一章是"共創",而非單向輸出。
這一時機并非偶然。日本政府知識產權推進計劃明確提出目標:到2033年,將內容相關海外收入從2022年的4.7萬億日元(約293億美元)提升至20萬億日元(約1249億美元),動漫正是這一野心的核心載體。東映動畫去年正式成立全球戰略與內容創作部門,將此前摸索多年的方向正式制度化。
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該部門總經理淺間洋介直言:"動漫僅由日本人制作的時代已經結束。今后,我們將與全球創作者攜手,打造植根于各地本土文化的娛樂作品。"
這一理念的最直觀體現是家庭電影《Monkey Quest》。制片人池澤嘉透露,該項目的國際化團隊構成實屬自然演進:"很多成長于動漫文化中的海外動畫師、設計師和創作者主動來到東京,希望參與這部影片。"最終呈現的視覺風格介于傳統與現代之間——既保留鮮明的動漫元素,又融入更國際化的審美,折射出動漫在全球被接受和詮釋的方式。
池澤將這部影片定義為"以成長于動漫文化中的藝術家和動畫師的視角,用西方文化價值觀創作電影"。這種融合是有意為之,且在理念上與好萊塢的全球敘事策略形成鮮明對比。他分析道:"好萊塢敘事,尤其在更易全球流通的動作片中,往往傾向于剔除盡可能多的特定文化元素。我們的做法有所不同——我們從這些文化價值出發,擁抱它們,再通過動漫講述故事。"
這意味著,一部東映聯合制作完成的作品未必處處顯露日本起源,但其底層語法始終是地道的動漫語言。"我們相信,動漫的美學特質和敘事語言本身已內嵌日本基因。"
談及與同樣追逐國際增長的競爭對手有何不同,池澤劃出清晰界限:"我們不只專注于將完成的日本動漫出口到世界。無論在哪里工作,我們的目標都是講述承載各地區文化價值、并能傳遞給下一代的故事。"
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