一款讓玩家對著雷神索爾喊話放技能的游戲,還沒面世就被埋進了雪里。
據Eurogamer報道,亞馬遜游戲內部代號為"三叉戟計劃"(Project Trident)的項目近期被取消。這是一款第三人稱喜劇動作游戲,背景設定在北歐神話世界,核心玩法卻相當前衛——玩家可以通過語音或文字輸入,直接與NPC對話指揮戰斗。比如喊出一招"雷霆萬鈞",雷神索爾就會應聲而動。游戲還允許玩家用同樣的方式招募隊友加入冒險。
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這個設計聽起來像是把十多年Xbox 360上《上古卷軸5:天際》的Kinect語音功能做了次技術升級,但內核換成了生成式AI。報道指出,AI交互被定位為"戰斗與解謎的關鍵工具",同時用于優化動畫質量,比如調整角色口型同步。不過游戲的視覺、音樂、劇情和核心玩法仍由人工開發,AI僅限于玩家與NPC的互動層面。
諷刺的是,這個項目最初完全不是這副模樣。數年前立項時,它是一款四人合作動作游戲,風格嚴肅,玩法類似《旺達與巨像》——玩家組隊討伐巨型怪物。直到2024年中,亞馬遜游戲高層突然下達"AI強制令",要求開發團隊大幅增加AI功能比重。報道援引消息人士稱,大多數員工對此"感到不安、不滿和擔憂"。
有開發者透露,盡管自己對生成式AI存疑,但原本希望借此機會證明游戲行業可以"合理且合乎倫理"地運用這項技術。然而最終高層的方向變成了"廉價且一次性"的方案。項目取消后,亞馬遜游戲發言人向Eurogamer否認AI是裁員原因,稱這是"業務戰略調整"和"重新聚焦核心領域"的結果,并強調"優秀的游戲由才華橫溢的人創造,AI應該拓展可能性邊界"。
從四人共斗到單人喊話,從嚴肅史詩到喜劇解構,"三叉戟計劃"的變形記本身就是一場關于創作自主權與技術官僚主義的寓言。當"AI賦能"變成"AI強制",再先鋒的玩法設計也救不了一個失去方向的項目。那些對著空氣喊技能名的幻想,大概只能留在開發者的硬盤里了。
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