今天刷到Croteam的公告,愣了一下。這個做了十多年的解謎系列,居然要完結了。
《塔羅斯的法則3》正式公布,官方明確定義為"最終章"。開發團隊在公告里拋了個挺哲學的問題:"故事與現實、與模擬的區別是什么?"然后自己回答:現實可以無限延續,但故事必須有清晰的開頭、中段和結尾。所以這個故事,該結束了。
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挺傷感的,但他說得對。所有東西都有盡頭。
預告片呈現的畫面完全符合我對這個系列的想象——那些超寫實細節的未來主義場景,混雜著古老遺跡的質感,iRobot風格的機器人在里面游蕩。Steam頁面的描述補充了一點背景:你從一場不安的沉睡中醒來,發現自己身處一個叫"異常"的地方,宇宙里唯一一處物理法則不按常理運作的區域。周圍是崩塌的神廟和廢棄的科學前哨站。記憶支離破碎,但你知道自己來這兒是有原因的。
也就說了這么點。這個系列一向如此,謎語人式的敘事是它的一部分。
幾張截圖看下來,畫面確實漂亮。那種《神秘島》式的血統完全展現出來了,色彩飽滿,景觀帶著異域感。我通常不太喜歡寫實風格的游戲,但這次可能要破例——整體氛圍有點像老式FMV冒險游戲的終極進化版,那種真人實拍過場的感覺被徹底數字化了。
至于謎題質量?一無所知。還得等。
Croteam在公告里強調,就像二代和一代不同,這最后一作也會有自己獨特的面貌。但他們承諾投入了同樣的愛和考量,構建《塔羅斯的法則2》事件之后人類為自己創造的未來世界,那個神秘的"異常"區域,以及當然——那些需要破解的精巧新謎題,會有一整套新機制。
發售時間只說了"明年",具體日期未定。Steam愿望單已經可以點了。
作為一個斷斷續續玩過前兩作的人,心情有點復雜。這個系列是那種"菜但癮大"型玩家的噩夢——謎題難起來是真的難,但世界觀又勾著你繼續。現在知道有終點了,反而想回去把沒打完的補完。畢竟十年長跑要收官了,不在場說不過去。
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