回合制還能玩出連招?今天刷到《Stardust: Wish of Witch》的定檔預告,我愣了一下——這游戲把"時間計數器"和"連擊"塞進像素回合制里,路子挺野的。
開發商Kniv Studio Co.放出的消息很干脆:5月28日Steam上線,沒提價格,沒搞EA,直接正式版見。主角是Star和Yu,倆人追著一顆能實現愿望的星星跑,世界觀算是經典JRPG那套,但戰斗系統明顯想整點新活。
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從預告片里能看出的東西有限,但"deep turn-based action"這個描述挺耐人尋味。通常像素回合制要么走《八方旅人》那種精致演出路線,要么學《星之海》搞輕量解謎,Kniv Studio選了第三條路——在回合框架里塞即時要素。時間計數器意味著出手順序可能動態變化,連招系統又要求玩家算好技能銜接,這組合對"菜但癮大"型玩家算友好還是勸退,得等上手才知道。
像素美術倒是穩的,場景有那種"想截圖當壁紙"的質感。不過單人單機、無多人要素,在如今這個服務型游戲當道的環境里,反而成了稀缺品。5月28日不算遠,Steam頁面可以先加個愿望單觀望——畢竟獨立RPG首發翻車率不低,但戰斗系統如果真能做深,這28天的等待應該值回票價。
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