有個(gè)問題我憋了很久了:全戰(zhàn)戰(zhàn)錘3都出了三年了,Creative Assembly把混沌矮人、變化靈、甚至震旦這種以前只活在設(shè)定集邊緣的派系都做出來了,怎么就一直沒動那群虎人?
現(xiàn)在答案來了——不是不做,是留到5月21號做。Bhashiva與虎人戰(zhàn)士角色包下周上線,版本號和日期都是定死的,CA這次沒搞突然襲擊。
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這事說起來有點(diǎn)意思。虎人在戰(zhàn)錘奇幻設(shè)定里屬于那種"存在但幾乎沒戲份"的種族,震旦2021年剛公布要 playable 的時(shí)候,社區(qū)里就有人開始問:那虎人呢?設(shè)定里明明有啊。結(jié)果游戲本體發(fā)售、一堆DLC出完,虎人最好的待遇就是在天裂省的破碎之地放了個(gè)叫"Tigermen之村"的定居點(diǎn),連兵牌都沒有。
現(xiàn)在CA終于把按鈕按下去了。Bhashiva作為傳奇領(lǐng)主入場,背景設(shè)定是宣誓效忠昭明的雇傭兵——對,就是震旦那個(gè)玩煉金術(shù)的瘋批親王。她能帶一個(gè)施法型虎人英雄單位,三種虎人步兵,還能做任務(wù)刷昭明好感度,解鎖震旦常規(guī)部隊(duì)。玩法風(fēng)格官方定性是"敏捷、潛行、突然伏擊",跟我這種喜歡矮人重甲推進(jìn)流的老古董完全反著來。
價(jià)格CA沒在這次公告里提,但按照戰(zhàn)錘3過往角色包的定價(jià)邏輯,大概率是單領(lǐng)主包的價(jià)位。發(fā)售日5月21日,版本號就是Bhashiva角色包,沒有前置版本號變更的說明。
虎人這個(gè)種族在戰(zhàn)錘奇幻的原設(shè)里確實(shí)冷門。震旦本身在GW舊版設(shè)定里就是"知道存在但細(xì)節(jié)全靠腦補(bǔ)"的東方帝國,虎人更是震旦下屬的下屬——設(shè)定里他們是昭明麾下的雇傭兵種族,有白化個(gè)體當(dāng)領(lǐng)袖的傳統(tǒng),Bhashiva這個(gè)"白山君"稱號基本就是直譯。CA這次算是把設(shè)定集角落里的一行小字?jǐn)U寫成完整玩法派系,這種事他們干得多了,但虎人確實(shí)等得比別人久。
社區(qū)反應(yīng) predictable。 furry 玩家群體顯然在慶祝,這個(gè)不用展開;震旦粉在算新單位能不能補(bǔ)全震旦的兵種缺口;還有一部分人在吐槽CA的更新節(jié)奏——2021年畫的餅,2025年才填上,中間隔了四年,戰(zhàn)錘3的熱度高峰都過去了。
我自己對虎人的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值持觀望態(tài)度。"潛行+伏擊"這套在戰(zhàn)錘3的戰(zhàn)役地圖AI邏輯里一直有點(diǎn)尷尬,AI現(xiàn)在對伏擊的警覺性高得離譜,經(jīng)常你蹲半天它繞路走。虎人步兵的數(shù)值也沒公布,不知道能不能扛住后期混沌滿編的沖擊。但"大貓人拿斧子砍人"這個(gè)視覺賣點(diǎn)確實(shí)夠硬,CA的動畫組做這種非人形單位一向舍得下工夫。
有個(gè)細(xì)節(jié)值得注意:Bhashiva能解鎖震旦常規(guī)部隊(duì),這意味著她不是完全獨(dú)立的派系,而是震旦的一個(gè)子派系機(jī)制。這種設(shè)計(jì)在戰(zhàn)錘3里越來越常見,從變化靈的仆從派系到各種傳奇領(lǐng)主的特殊分支,CA似乎在減少完全獨(dú)立新派系的開發(fā)成本,轉(zhuǎn)而做"派系變體"。對玩家來說,好處是上手門檻低了,不用重新學(xué)一套經(jīng)濟(jì)建筑鏈;壞處是新鮮感會打折,你終究還是在玩震旦那套底子。
虎人戰(zhàn)士的三種步兵類型目前只公布了名字框架,沒給具體兵牌。按CA的慣例,應(yīng)該會有持矛的基干步兵、持斧的重型步兵、以及可能的遠(yuǎn)程或騎兵選項(xiàng)。施法英雄單位是確定有的,但法術(shù)系別沒提——震旦用的是陰陽道,虎人作為雇傭兵種族,大概率是混用或者有自己的小法術(shù)表。
這次更新對震旦陣營的整體強(qiáng)度影響有限。昭明本身就是戰(zhàn)錘3戰(zhàn)役里強(qiáng)度在線的領(lǐng)主,煉金術(shù)機(jī)制簡單粗暴,虎人加入更多是豐富玩法維度,不是雪中送炭。但如果你主玩多人對戰(zhàn),新單位的加入可能會改變震旦的配兵邏輯——虎人步兵的移速和隱蔽屬性,或許能補(bǔ)全震旦一貫缺乏的側(cè)翼包抄能力。
CA在2月份首次公布虎人消息的時(shí)候,社區(qū)里有種聲音認(rèn)為這可能是戰(zhàn)錘3的"收官內(nèi)容"之一。考慮到戰(zhàn)錘40K全戰(zhàn)已經(jīng)在開發(fā)中,戰(zhàn)錘3進(jìn)入維護(hù)期模式是大概率事件。虎人這種"邊緣設(shè)定轉(zhuǎn)正"的DLC,確實(shí)符合末期內(nèi)容的產(chǎn)品邏輯:開發(fā)成本低(復(fù)用震旦底子),話題度不低(視覺辨識度高),能安撫核心粉絲群體。
不過"收官"這事CA沒表態(tài),我也只是推測。戰(zhàn)錘3的DLC銷量數(shù)據(jù)沒公開,但Steam在線人數(shù)能看出來,每次大更新還是有回坑潮的。虎人這個(gè)題材的選擇,說明CA對玩家社區(qū)的痛點(diǎn)摸得挺準(zhǔn)——你知道這東西小眾,但小眾群體的聲量在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代會被放大,furry標(biāo)簽自帶傳播效應(yīng)。
最后說點(diǎn)實(shí)際的。如果你還在玩戰(zhàn)錘3,5月21號這個(gè)包值不值得入?我的判斷是:看你對震旦的游玩頻率。昭明是你常用領(lǐng)主的話,虎人單位能提供新體驗(yàn);如果你震旦本體都沒碰過幾次,單為這個(gè)包開新檔的動力可能不足。至于"大貓人"這個(gè)賣點(diǎn)本身,CA的模型精度確實(shí)在線,但戰(zhàn)錘3的戰(zhàn)場縮放比例下,步兵單位的細(xì)節(jié)能不能看出來是另一回事。
虎人等四年才 playable,這個(gè)等待周期本身比內(nèi)容更有話題性。CA的更新節(jié)奏一直是社區(qū)槽點(diǎn),從戰(zhàn)錘2到戰(zhàn)錘3," announced too early, delivered too late "的模式?jīng)]改過。但話說回來,能把設(shè)定集里的邊緣種族做成完整玩法,這個(gè)執(zhí)行力在同類游戲里確實(shí)沒替代品。下周上線之后,Steam評價(jià)區(qū)見分曉吧。
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