關(guān)于法傷法結(jié)之爭(zhēng),我有個(gè)簡(jiǎn)單粗暴的判斷方法,不知道對(duì)不對(duì),歡迎一起探討。就是直接拿戰(zhàn)斗秒出的數(shù)據(jù)和法傷比較,如果秒的數(shù)據(jù)低于法傷,說明面板的1點(diǎn)法傷沒有轉(zhuǎn)化成戰(zhàn)斗中的1點(diǎn)傷害,這種情況下,法結(jié)更優(yōu)。
有人說,你這更不科學(xué),陣法克制,五行克制,進(jìn)場(chǎng)的靈力波動(dòng),經(jīng)脈幾率,法爆幾率,法寶和技能等級(jí)都會(huì)影響。跟這些沒有半毛錢關(guān)系,這些全都會(huì)反應(yīng)在最后的輸出上,所以根據(jù)實(shí)際戰(zhàn)斗的輸出結(jié)果和法傷面板的對(duì)比是有參考價(jià)值的。當(dāng)然前提是技能本身增加的隱藏法傷和怪物的法防相等,所以他的說法唯一要注意的就是怪物的法防和法術(shù)技能本身自帶的法傷是多少。
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我打個(gè)比方,僅以結(jié)果討論,場(chǎng)景號(hào)1400法傷0法結(jié),秒怪是1200血,如果調(diào)成1380法傷20法結(jié),是否會(huì)打出大于1200的傷害。至于分靈,因?yàn)槎际敲?,也不用管。
場(chǎng)景1拖4的155小號(hào),面板1400法傷,秒在怪物上數(shù)據(jù)在1200左右波動(dòng),按我的理解,法結(jié)是優(yōu)于法傷的。
其實(shí)不用管法防法抗,從結(jié)果倒退,我1400的法傷只能秒1200的傷害,說明法結(jié)對(duì)我來說更優(yōu),性價(jià)比更高。再補(bǔ)充一點(diǎn),我場(chǎng)景大龍是1750法傷,因?yàn)槭?5法修,所以秒東界的怪傷害在1800左右波動(dòng),這時(shí)候法傷就優(yōu)于法結(jié)了。
相反,如果日常秒出去的數(shù)據(jù)高于面板法傷,也就是1點(diǎn)法傷在戰(zhàn)斗中打出了大于1點(diǎn)的傷害,這樣的情況下法傷更優(yōu)。
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所以,我覺得留意下自己主要刷的任務(wù)類型,看日常秒到的數(shù)據(jù)是在法傷之上還是之下就行了,糾結(jié)于個(gè)別任務(wù),一味追求18門的數(shù)據(jù)好看,只是掩耳盜鈴罷了,面板好看黨除外。
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這個(gè)方法其實(shí)只說明了瞬間的轉(zhuǎn)換比例,轉(zhuǎn)換比例對(duì)應(yīng)每個(gè)法傷都是不同的,法傷越高轉(zhuǎn)換率越高,當(dāng)轉(zhuǎn)換率>1時(shí),傷害爆發(fā)。比如傷害不如面板,你只能得出這一刻法結(jié)強(qiáng)于法傷,這時(shí)你有三個(gè)選擇,一個(gè)是法傷+法結(jié),問題是法傷低了轉(zhuǎn)換率下跌,法結(jié)可能是補(bǔ)不回來的。第二是法傷不變+法結(jié),問題是轉(zhuǎn)換率高時(shí)+的法結(jié)不如+法傷。第三是全堆法傷,也是最優(yōu)解,所以 pk 玩家面對(duì)高法防都要用法傷把轉(zhuǎn)換率推上去,才考慮其他。
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