“類銀河惡魔城”一定要很硬核、很難嗎?
當你想起類銀的時候,你是否會想到:漫長的跑圖、煩人的小怪、令人高血壓的跳跳樂,還有在Boss面前無數(shù)次的受死。然后繼續(xù)漫長重復的跑圖、煩人的小怪……
但這款剛剛發(fā)售的國產(chǎn)類銀河《神隕之地》,主打一個人性化,設置了非常詳盡的難度選項,它想讓每一個玩家都感受到類銀游戲的樂趣。
![]()
總體玩下來,筆者并沒有沒有感覺到難度稍低導致的無聊,反而感受到了玩同類型游戲少有的暢快。
點擊前往《神隕之地》Steam頁面>>>
正統(tǒng)類銀架構,但是可以把Boss按在地上摩擦
提到類銀河惡魔城,基本繞不開《空洞騎士》。除了美術風格、敘事表達等外在層面的區(qū)別之外,《神隕之地》與《空洞騎士》系列在戰(zhàn)斗節(jié)奏與養(yǎng)成體系兩大核心方向上,走出了完全不同的路線。
和Boss激情互毆幾小時后終于艱難過關后的多巴胺固然讓人滿足,但是用狂風驟雨般的連擊擊殺Boss的快感同樣令人喜悅。
![]()
《神隕之地》的地圖和劇情方面可以說是中規(guī)中矩,拿沖刺、拿爬墻、拿二段跳、拿游泳,實在是非常正統(tǒng)的類銀河惡魔城的玩法和節(jié)奏。
但是如果你習慣了《空洞騎士》那種按節(jié)奏躲避、偷刀、換血的戰(zhàn)斗方式,那么《神隕之地》的戰(zhàn)斗節(jié)奏可能會讓你感到意外的驚喜。
在戰(zhàn)斗設計方面,《空洞騎士》等類銀更強調有節(jié)奏而克制的“偷刀”——玩家往往需要在短暫的輸出窗口中完成一次攻擊。而《神隕之地》則更加注重“連續(xù)壓制”與進攻節(jié)奏。角色擁有更高的機動性與性能上限,系統(tǒng)也更鼓勵玩家通過技能、能力與操作之間的銜接,加上非常bug的格擋和閃避,對敵人展開持續(xù)性的連段進攻。
![]()
養(yǎng)成方向上,兩者同樣有著明顯區(qū)別。《空洞騎士》更偏向于通過高難度挑戰(zhàn)去磨煉玩家個人技術;而《神隕之地》則更加重視能力之間的組合構筑。游戲提供了數(shù)量更加豐富的能力與搭配思路,玩家可以圍繞不同流派進行嘗試與組合,形成屬于自己的戰(zhàn)斗風格。相對而言,單一能力本身的深度會弱于《空洞騎士》,但整體構筑自由度與變化空間則更加突出。
![]()
《神隕之地》里設計了瞬身、守御、強襲、踏空、召靈五大神力大類,玩家可以自由選擇裝載其中的一種,能極大提升這方面角色的機能上限。
![]()
舉個最直觀的例子:在大多數(shù)類銀游戲里,二段跳就是跑圖的極限了。但在《神隕之地》里,如果你偏愛【踏空】大類,并通過神力強化,你的二段跳能直接進化成四段跳。配合上無CD的閃避沖刺,很多原本設計好的復雜關卡,在你面前簡直就像平地一樣。
![]()
推Boss的時候就可以換成【強襲】或者【守御】,再搭配各種合適的神力碎片,體驗什么叫一力破萬法和不動如山,每一位玩家都能找到一套屬于自己的Combo。
![]()
筆者作為一個曾受過四鎖五門折磨的老騎士,在困難難度下和boss激情互毆,除了部分過于靈活的boss,依舊砍得酣暢淋漓。
昔日天塹變坦途,讓人上癮的反饋速度
玩這游戲最直觀的感受就是:相比其他類銀,你解鎖能力的節(jié)奏會變得非常快,且反饋非常正向。
在很多同類型游戲里,你可能拿個新技能或者新移動方式要被折磨幾個小時,拿完之后也只是能進入下一部分區(qū)域。但在《神隕之地》精悍的地圖加持下,你變強的過程變得很有沖擊力。
![]()
經(jīng)常會出現(xiàn)這種情況:一小時前,你還面對一堵高墻或者水一籌莫展,只能老老實實放個標記走別的路線;一小時后,隨著【踏空】權能的解鎖和碎片強化,你再回到這里,直接一個四段跳隨便亂跳,包括各種前期高難跳跳樂。那種“昔日天塹變坦途”的爽感,是任何數(shù)值堆砌都給不了的。
這種極快的成長節(jié)奏,讓整個探索過程變得異常流暢。你不需要反復刷怪刷錢,只要你不停的探索地圖、找Boss打,
跳跳樂跳不過?那就不跳了!
我設計了,但玩家有權利不玩。
《神隕之地》最人性化的設計,在筆者看來,是加入了一個跳跳樂的“可跳過”選項。
![]()
在跳跳樂的起點和終點,游戲貼心地放了傳送門,一鍵傳送。因此無論你是只想挑戰(zhàn)Boss的戰(zhàn)斗狂,還是只想看劇情的風景黨,都能在簡單、標準、折磨、可跳過四種預設難度中找到自己的舒適區(qū)。
另外還有三種難度設置:簡單、標準、折磨,影響跳跳樂中陷阱的數(shù)量,簡單難度約等于教學關,折磨難度約等于苦痛之路,可以說非常貼心。
Boss Rush模式也很有誠意
如果你覺得推圖還不夠過癮,游戲里還專門準備了記憶神殿,也就是Boss Rush模式。
![]()
哪怕在這里,開發(fā)者也沒忘了他們的人性化初心。Boss Rush 的難度同樣是多維度可調的,敵人的血量、敏捷和技能頻率,你都能在篝火提前調整,再加上四種鎖,可以說想嘗試哪種難度都能實現(xiàn)。在這里,你可以毫無顧忌地測試你的構筑,直到把每一個曾經(jīng)遇到過的 Boss 都按在地上反復摩擦。
在這個動不動就講究受苦的年代,《神隕之地》這種想方設法讓玩家爽的作品,確實很讓筆者耳目一新。
![]()
![]()
最后,這款國產(chǎn)類銀《神隕之地》現(xiàn)已在steam正式發(fā)售,現(xiàn)在還處于首發(fā)折扣中,折后30.4元,喜歡類銀的朋友非常建議嘗試一下,一定會給你帶來很不一樣的體驗。
點擊前往《神隕之地》Steam頁面>>>
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.