最近刷到《007:First Light》的新預告,評論區里關于這位年輕邦德"一臉欠揍"的討論直接炸了。說實話,我第一反應也是——這哥們兒是不是有點太自信了?結果開發商IO Interactive直接出來認領:對,我們就是故意讓他這么拽的。
高級戰斗設計師Tom Marcham在接受Eurogamer采訪時把這事兒攤開了說。他覺得玩家對James Bond這個角色有五花八門的看法,"這太棒了"。按他的說法,每次新演員接棒007,整個英國都會掀起一輪大討論,"如果咱們做的邦德沒人議論,那大概是史上最無聊的007了"。
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Marcham甚至有點期待這種爭議。"我很好奇大家實際玩完之后會怎么想,"他說,"Paddy(Patrick Gibson)演的邦德有個特點——你越玩越覺得他順眼。"
至于為什么Gibson版的邦德看起來這么"欠",敘事與電影導演Martin Emborg給了更具體的解釋:這是"一種不該有的自信",故意寫在臉上的。"他就那種'老子啥都能搞定'的表情,"Emborg描述道,"是個莽撞的年輕人。這哥們兒還沒見識過死亡,不像年長版的邦德那樣。"
Emborg補充說,年輕人總覺得自己 immortal(永生不死),"但他肯定會學到自己并非如此"。
這里有個有趣的點:很多人對邦德性格的認知來自電影,而電影里的邦德通常年紀更大。Emborg說這次是完全不同的切入點,"這是個還沒變成'那個樣子'的年輕人,所以對他來說,賭注可能比老練的邦德更高"。
不過Emborg也強調,這個邦德"和那些經典版本一樣強悍"。"從玩家代入這個強悍角色的角度來說,起源故事幫了大忙,"他解釋,"我們從零開始,這對觀眾是很好的入口。但他不是那種 bland( bland 到無趣)的人,他有強烈的沖動、觀點和做事方式。"
Emborg還透露了一些角色塑造的底層邏輯:即使在故事最開始、還沒經歷那些讓他逐漸成熟的事件之前,這位年輕特工已經具備了成為007的核心素質。"這就是他能成為007的原因,也是MI6雷達能掃到他、把他拉進那個世界的原因。"
Marcham還提到,雖然表面看著拽,玩家在戰斗等高壓場景下會看到這個角色的另一面——憤怒會冒出來。不過這些特質可能不會立刻顯現。
說到底,IO Interactive這波操作挺有意思的。他們不是不知道年輕邦德的"拽"會惹爭議,而是把爭議當成了設計的一部分。畢竟James Bond這個IP換了這么多演員,每次換人都伴隨著"這不像邦德"的質疑。開發商索性把這種質疑寫進了角色的成長弧線里:你現在覺得他太嫩、太狂,正是為了讓你后來看到他怎么變成那個熟悉的、游刃有余的007。
至于玩家買不買賬,得等游戲發售才知道了。但至少從訪談來看,他們對這個年輕特工的塑造是有完整考慮的——不是單純為了不同而不同,而是把"不成熟"本身變成了敘事工具。這種設計思路,在起源故事類游戲里其實不算多見。大多數前傳都在拼命解釋"角色為什么變成后來那樣",而IO Interactive似乎更感興趣的是:"他一開始為什么會被選中?"
這個角度選得挺刁鉆的。畢竟邦德的魅力從來不只是"完成任務",而是那種"我知道自己在做什么"的篤定感。現在開發商告訴我們:這種篤定感,一開始是裝的。
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