《真人快打2》電影口碑爆了,結果最魔幻的事情發生了——Steam上,七年前的《真人快打11》玩家數差點追上去年才出的《真人快打1》。
根據SteamDB的數據,《真人快打1》24小時峰值4371人,《真人快打11》3754人。差距不到700人,對于一個2019年發售的老東西來說,這數據屬實有點離譜。更離譜的是,這波熱度完全沒分給系列其他作品:《真人快打X》《真人快打完整版》《遺產合集》全都沒動靜,玩家們精準地只認這兩款。
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為什么偏偏是11?
先說個反常識的:Steam評價里《真人快打11》比《真人快打1》更好。新作反而口碑翻車,這在游戲圈不算多見,但NetherRealm自己作的。《真人快打1》生命周期短得可憐,商業化手段被噴得體無完膚,更新支持還提前砍了——原本計劃加入的科爾·楊直接取消,埃德·布恩承認團隊得趕下一個項目。玩家花了全價買個半成品,轉頭發現老游戲內容更完整,這誰受得了。
當然,時間也是濾鏡。當年《真人快打11》首發時爭議也不少,但現在七年過去,該罵的都罵完了,剩下的全是"真香"。反觀《真人快打1》,爭議還熱乎著呢。
有意思的是,這種現象并非孤例。《輻射》電視劇帶火之后,玩家同時涌向《輻射4》和發售15周年的《新維加斯》。老游戲不怕舊,怕的是不好玩——或者說,怕的是新作襯托得太明顯。
至于NetherRealm下一步,傳聞已經指向質量測試階段。連續兩部《真人快打》之后,外界普遍猜是《不義聯盟》新作,但也有風聲說可能放棄這個IP名,甚至傳過《真人快打大戰DC宇宙2》的離譜猜想。反正工作室嘴嚴得很,玩家也只能等著。
不過說實話,看到《真人快打11》這波回春,我更好奇NetherRealm內部怎么看——是覺得老作品底子扎實值得驕傲,還是臉上有點掛不住?畢竟新作被七年前的自己追著打,這劇情比電影還戲劇。
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