LOL新版本改動,GEN戰隊CEO直接怒懟,這又是給誰定制版本?《》26.10版本更新原本只是一次普通的版本迭代,可誰都沒想到,一個藏在系統欄里的“小改動”,竟然直接讓整個職業圈炸鍋了,而引發爭議的核心,就是拳頭正式刪除了“小兵仇恨轉移”機制。
英雄聯盟
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簡單來說,以前玩家在線上攻擊敵方英雄時,周圍敵方小兵會立刻把仇恨轉移到攻擊者身上,這個機制雖然很多普通玩家甚至從未注意過,但它卻是職業比賽里最核心的對線基礎之一,因為小兵仇恨,決定了控線、斷線、慢推、換血乃至越塔的一系列操作邏輯,可如今,拳頭設計師直接一句話:“小兵眼里應該只有小兵、防御塔和水晶。”于是這個存在了多年的機制,被徹底移除,表面上看,這只是小改動,但對于職業賽場來說,幾乎等于一次“生態重構”,首先最明顯的變化,就是補刀環境變得更加安全。
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以前很多近戰英雄之所以難受,就是因為上前補刀時容易被對手拉扯換血,一旦攻擊英雄還會吸引小兵仇恨,血量很容易被白白消耗,可現在,小兵不再參與“圍攻”,意味著換血成本驟降,對線壓力也會大幅降低,與此同時,“慢推線”與“控線”玩法也會被嚴重削弱,因為過去職業選手能通過精準控制小兵數量、仇恨以及站位,慢慢積累兵線優勢,最后形成巨大兵潮進行越塔或地圖運營,而現在,兵線邏輯被大幅簡化后,很多細節操作的收益都會降低,說白了,以后大家可能不用再花那么多精力研究兵線學了。
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而提到兵線理解,就繞不開一個名字,他就是Chovy,作為公認的“對線機器”,Chovy最恐怖的地方從來不是單純操作,而是他對兵線的理解堪稱變態級別,通過極致控線與補刀壓制,他往往能在十分鐘內就打出夸張經濟差,再把這種優勢輻射到邊路,過去幾年Gen.G最經典的前期體系,本質上就是圍繞Chovy的線權展開,可如今,小兵仇恨刪除之后,這類“線霸型中單”的優勢無疑會被削弱,也難怪GEN戰隊CEO第一時間就在社交平臺開炮,陰陽怪氣地表示:“這個版本到底是給誰設計的?”
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這句話雖然沒點名,但所有人都知道,他是真破防了,更有意思的是,面對玩家們的質疑,拳頭設計師的態度也相當強硬,有人認為這是降低游戲門檻,讓新手更容易理解游戲,也有人覺得,拳頭正在親手毀掉LOL的深度,結果設計師直接開始“整活”,甚至調侃:“既然大家這么在意操作上限,那干脆把Dota的轉身速率和反補機制也加進來好了。”
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這番話瞬間又把節奏推向高潮,其實從拳頭的思路不難看出,他們想削弱的,并不是普通玩家,而是職業化、公式化越來越嚴重的兵線運營體系,因為如今高端局和職業比賽里,兵線理解的重要性已經高到離譜,很多時候比賽還沒打團,光靠控線就能把對手“慢性死亡”。
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拳頭顯然希望通過簡化兵線機制,讓選手把更多精力放回英雄對抗本身,從而提升比賽觀賞性,但問題在于,《英雄聯盟》這些年每一次看似“小改動”的系統更新,最后都會產生巨大的連鎖反應,而這次小兵仇恨刪除,到底會讓比賽更精彩,還是會讓對線深度進一步下降,恐怕只有等職業賽真正開打之后,才能得到答案,對此你們有什么想說的嗎?
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