本人是堅定的法爆支持者,一直認為法系不堆法爆就沒有靈魂,當然我對法爆并不是無腦地吹捧,而是基于嚴格的數學計算之后得到的法傷法爆的最優配比。即預算一定的情況下,如何搭配法傷+法爆能夠使得傷害期望整體最大化,進而幫助大家針對各自的情況計算出最優的搭配。
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在22年的時候曾經針對109級10+8法系做過一次法傷法爆配比的計算,不過隨著玉的出現,之前的計算已經不再有效,此外也缺少對于其他等級其他段位法系的分析討論,本次會提供更加詳細的數據。
本文所有的討論全部基于三條有效屬性的靈飾,至于雙法傷和一法傷雙法結哪個更好,前面已經有大量討論,本文不再論述。此外由于法爆和法結天然的不適配性,因此本文主要聚焦在法傷+法爆的搭配選擇上。
首先,目前較為認可的法術計算公式如下(以三大法系為例)
落葉蕭蕭,飛沙走石:
技能等級*技能等級/120 + 1.5*技能等級 +法傷-法防+ 30。
龍卷雨擊:
技能等級*技能等級/145 + 1.4*技能等級 +法傷-法防+ 35。
如果再考慮上陣法加成、修煉加成、變卡、分靈、法術結果等多種影響,總的傷害結果大致可以表示成如下的形式
未暴擊傷害結果: (師門技能項 + 己方法傷 – 對手法防)* 陣法加成 * 變卡加成 * 修煉加成 * 經脈加成 * 分靈系數 + 法術傷害結果。
暴擊傷害結果: (師門技能項 + 己方法傷 – 對手法防)* 陣法加成 * 變卡加成 * 修煉加成 * 經脈加成 * 分靈系數 * 2 + 法術傷害結果。
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綜上所述,如何配比法傷和法爆其實更加依賴于玩法,如果傾向于刷簡單的任務,可以將法爆配置得高一些,但如果是傾向于PK玩法,那就無腦堆法傷吧,這也是目前法傷靈飾比法爆貴的原因(畢竟PK需要)。總的來說,數學上推導的結果基本與大家主觀感受一致,不過可以幫助大家定量計算得到最優配置。
當然有的朋友會說,我是來玩游戲的不是來學數學的,對于這種人我只想說加大充錢力度,提升法傷+法爆總和,傷害自然會更高。不過話又說回來,即使是有錢進一步提升法傷+法爆總和,具體如何配比還是可以依賴這里的公式的。
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最后為了方便大家直接對比查閱,給出了109、129、175不同等級不同搭配下的最優法傷法爆配比,供大家參考。
雖然總的來說,數學上推導的結果基本與大家主觀感受一致,但經常看到幾種針對法爆的錯誤論調,這里也想說明一下。
錯誤論點1:法爆要么不堆,要么至少堆4條。法爆到15%/20%才會有質變。
這個論點毫無依據,法爆跟法傷一樣,是連續的數值變化,根本不存在到達某個閾值之后效果提升一大截,因此法爆沒有所謂的必須達到多少才質變一說,只要堆了就一定是有效屬性。
錯誤論點2:秒7比秒5適合帶法爆,秒5比秒3適合帶法爆。
如果從看煙花的角度來說,確實秒7有更大的概率看到煙花,但從整體傷害最大化的角度,堆法爆的收益跟秒幾、分靈系數其實是沒有任何關系的,這一點從前面的公式中可以看出來,反而是跟法系技能的基礎傷害關系較大。而目前大部分常規法系群秒技能基礎傷害項實際上區別都不是很大,因此從收益的角度來說,無論是秒3、秒5還是秒7其實都一樣適合帶法爆、比如最近很火的競速魔方寸,雖然大部分情況只能秒3,但依靠大量堆疊法爆照樣輸出爆炸。此外我在前面的公式推導中僅將法爆倍率設置為2倍,沒有考慮到哪吒卡額外的倍率,如果考慮哪吒卡帶來的額外的暴擊倍率,法爆的配比計算結果只會更高,本文不再贅述。
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錯誤論點3:175盡量少堆法爆,會虧屬性。
從前面貼出的第三張175的圖片中就能說明以上論點錯誤的地方了,175級法系在對手法防較低的情況下,堆法爆的收益非常明顯。這一點不得不佩服網易的數值策劃,法爆幾率=法寶等級/游戲等級*10這一點的設計上非常精妙,因為175通常和對手會有更大的法傷法防差,如果法爆幾率不受等級影響的話,會讓高等級堆法爆的收益變的非常大,因此法爆幾率與游戲等級掛鉤本身是策劃的一次數值平衡,即使如此,高等級堆法爆的收益仍然很大,因此175盡量少堆法爆其實是沒有道理的。
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