Polyarc 今天突然宣布,《Moss: The Forgotten Relic》今年夏天登陸 PC、PS5、Xbox Series X|S 和 Switch 雙平臺。消息出來我第一反應(yīng)是:這游戲終于想通了。
先給沒玩過的兄弟科普一下。這合集打包了《Moss》初代、《Moss: Book II》和 Twilight Garden DLC,原本是 PSVR 時代的招牌解謎平臺游戲。你操控一只叫 Quill 的小老鼠,在精致的立體場景里鉆來鉆去,用手柄"伸手"進(jìn)畫面里互動——典型的 VR 輕交互設(shè)計,不怎么晃腦袋,也不怎么暈。
![]()
2018 年 PSVR 版發(fā)售時,外媒的評價很直白:"證明了好 VR 體驗(yàn)不一定需要你揮舞雙臂、強(qiáng)忍眩暈。"解謎有巧思,畫面好看,主角夠萌,屬于那種能讓人考慮買頭顯的殺手級內(nèi)容。
![]()
但問題也在這兒:它太依賴 VR 了。
原版的核心體驗(yàn)是"微縮景觀式互動"。你低頭看小老鼠在模型般的場景里冒險,像玩高級版玩具沙盤。轉(zhuǎn)頭觀察角度、伸手觸碰機(jī)關(guān)、用視線引導(dǎo) Quill 移動——這些在 VR 里很自然,換成普通屏幕+純手柄,等于要把整套交互邏輯重做。
Polyarc 說這次做了"適配和增強(qiáng)",但沒提具體怎么改。我猜測幾個痛點(diǎn):
一是視角。VR 里你隨便轉(zhuǎn)頭看場景縱深,平面屏幕得靠右搖桿模擬,那種"低頭發(fā)現(xiàn)秘密"的探索感會不會打折?
二是互動。原版用手柄模擬"伸手"拿東西、搖機(jī)關(guān),現(xiàn)在大概率改成按鍵或光標(biāo)選取,儀式感肯定弱一截。
![]()
三是 Quill 的反饋。這只小老鼠會抬頭看你、沖你比劃,VR 里這種"跨次元對視"很戳人,平面版估計變成普通劇情演出。
當(dāng)然,能玩到總比玩不到強(qiáng)。VR 市場這幾年確實(shí)在收縮,頭顯銷量不溫不火,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容越來越少往這平臺上押注。《Moss》這種口碑作"摘頭盔"登陸全平臺,本質(zhì)是求生——讓更多玩家買單,也讓這個 IP 別跟著 VR 一起邊緣化。
對我這種有頭顯但吃灰多年的老玩家來說,心情有點(diǎn)復(fù)雜。一方面希望更多人認(rèn)識 Quill,另一方面又清楚平面版大概率是"體驗(yàn)降級版"。就像把 IMAX 紀(jì)錄片剪成手機(jī)豎屏,故事還在,但那種"在場感"很難還原。
發(fā)售時間只說"今年夏天",價格也沒公布。考慮到合集體量,參考同類重制定價,我猜 PC 端可能在 200-300 元區(qū)間?等 Steam 頁面上了再觀望吧。
最后說句實(shí)在的:如果你從沒玩過《Moss》,平面版值得一試,解謎底子確實(shí)扎實(shí)。但如果你恰好有臺 PSVR2 或者 Quest,建議先找找 VR 原版——有些游戲的設(shè)計初衷,換了載體就真的回不去了。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.