今天刷到這條消息的時候我愣了一下——Polyarc,就是那家從Bungie出來、專門做VR游戲的團隊,突然宣布要把《Moss》系列兩部作品打包成《Moss: The Forgotten Relic》,直接上PC和主機,而且不需要VR頭顯。
這操作挺少見的。一個靠VR起家的工作室,現在主動把自己的招牌IP"去VR化",背后到底在想什么?
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先說說Polyarc這團隊。創始人是從Bungie出來的,做過《光環》那批人。2018年他們推出了第一部《Moss》,PSVR上的解謎平臺跳躍游戲,主角是只叫Quill的小老鼠。我當時看評測,IGN給的原作評價是"great",2022年的《Moss: Book 2》也是類似的好評。這兩部在VR圈子里算是口碑相當穩的作品,不是那種靠噱頭火一波就消失的。
但VR游戲的困境大家都懂——硬件門檻太高。你做得再好,玩家基數就卡在那兒。Polyarc的聯合創始人兼設計總監Danny Bulla在公告里說了一句挺實在的話:"我們團隊對Moss的世界和角色有很深的個人情感聯系。"《The Forgotten Relic》是想讓更多玩家能體驗到Quill的冒險,感受那種"驚奇、神秘和核心情感"。
注意他的用詞——"share the wonder, mystery, and heart"。不是"擴大用戶群"或者"開拓新市場"這種商務話術,而是說"我們想分享"。這種表述在廠商通稿里算比較真誠的,至少沒把我當傻子哄。
具體改動方面,官方說法是"enhances"和"reimagines"兩部原作,整合成單一的非VR體驗。enhances意味著畫面或者操作有優化,reimagines說明不是簡單移植,得重新設計交互邏輯。畢竟VR里你是用頭顯"在場"看Quill,用手柄直接觸碰環境;換成傳統屏幕+手柄,整個鏡頭語言和謎題設計都得調。
發售時間定在今年夏天,平臺是PC和主機(具體哪些主機沒細說,但估計PS和Xbox都會覆蓋)。價格目前沒公布。
我好奇的是老玩家怎么想。VR版的沉浸感是獨一無二的,你坐在屏幕前玩,和"走進"那個微縮世界完全是兩回事。但反過來,沒設備的人終于能補上這個系列了。Quill這只小老鼠的設計確實討喜,動作靈動,表情細膩,放在大屏上應該也扛得住審視。
Polyarc這一步,某種程度上是VR工作室的縮影——先靠垂直領域立住口碑,再想辦法破圈。他們沒放棄VR(公告里也沒說以后不做VR了),只是讓IP多一條腿走路。對玩家來說,選擇權變多了,總歸不是壞事。
夏天發售的話,到時候可以看看這"reimagines"到底改了多少。要是操作適配做得順,這版說不定能圈一波新粉。畢竟好游戲被硬件門檻埋掉,挺可惜的。
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