最近游戲圈又開始傳索尼要"考古"了。據說他們打算把一批壓箱底的老IP翻出來,包括《Ape Escape》《WipEout》這些PS1時代的名字,連PS3的《inFamous》也在名單里。消息來源是VGC播客里Jordan Middler的閑聊,加上NateTheHate在X上補了一句"索尼確實在考慮復活一些閑置老IP"——但具體哪些能成,誰都沒打包票。
說實話,這類傳聞我每年夏天 showcase 季都要聽幾遍。E3沒了之后,微軟、索尼、任天堂還是擠在五六月份搞活動,今年Summer Game Fest定檔6月5日,Xbox showcase確認6月7日,索尼大概率是五月最后一周。任天堂更飄忽,往年六月中開Direct,最近越來越不按套路出牌。所以索尼會不會臨時改時間?不好說。但復古玩家聽到"老IP復活"四個字,耳朵肯定先豎起來了。
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《Ape Escape》被點名不是第一次。這游戲當年是PS1上第一批強制要求DualShock手柄的作品,抓猴子的玩法現在看依然獨特,但續作一路做到PS3的《Ape Escape 3》之后就沒動靜了。索尼中間試過手游、PS Move體感版,都沒翻出水花。Middler在播客里提到這個名字時,還順帶說了句"Chris"(應該是指Chris Scullion)聊過《WipEout》——這倆IP的共同點很明顯:歐洲市場有點情懷,美國日本基本查無此人。
《WipEout》的情況更尷尬。2017年索尼做過《WipEout Omega Collection》高清合集,畫面放在PS4上確實漂亮,反重力賽車的速度感也沒丟。但問題是這系列從來就沒在北美和亞洲火過,歐洲粉絲喊得再響,財報上都是小眾中的小眾。索尼愿意為這個群體再投一次錢?我持保留態度。
《inFamous》的傳聞更有意思。這IP起點是PS3,主角Cole McGrath的超能力開放世界在當時算新鮮,二代還搞了善惡道德選擇。但Sucker Punch做完《inFamous: Second Son》和DLC《First Light》之后,轉頭去做了《Ghost of Tsushima》,結果大家都知道了——對馬島賣爆,Sucker Punch直接升級成索尼第一方王牌工作室。Middler的說法是,就算《inFamous》真要復活,原開發商也不參與,Sucker Punch現在忙著《Ghost of Tsushima》續作呢。
這里有個細節值得玩味。NateTheHate在X上的原話是:"索尼確實在探索和考慮復活一些更老、閑置的IP。"但他列的個人愿望清單——《Sly Cooper》《Resistance》《Legend of Dragoon》《MotorStorm》《Ape Escape》《inFamous》——全是"我希望他們做"的意思,沒有一句是"我聽說他們正在做"。這種區分很重要,因為播客閑聊和內部消息之間,隔著一整個謠言產業鏈。
我翻了一下這些IP的現狀:
《Sly Cooper》上次露面是2013年的《Thieves in Time》,開發商Sanzaru Games后來做了《Asgard's Wrath》VR系列,跟索尼基本沒關系了。這IP版權在索尼手里,但重啟需要重新找團隊。
《Resistance》是Insomniac Games的FPS系列,PS3時代三部正傳加一部掌機外傳,2011年的《Resistance 3》之后徹底休眠。現在Insomniac被索尼收購,但人家忙著《Marvel's Spider-Man》和《Wolverine》,《Resistance》的優先級?估計排不上號。
《Legend of Dragoon》是PS1末期的JRPG,當年開發成本極高,銷量卻只是中等偏上,屬于粉絲喊得兇、廠商算不過賬的類型。2021年索尼突然把它搬上PS Plus Premium,但只是模擬器兼容,沒重制。
《MotorStorm》是PS3時代的越野賽車,Evolution Studios 2016年被索尼關閉,IP就此凍結。這游戲的核心賣點是物理破壞和極端地形,現在重啟要么找新團隊重建引擎,要么做成服務型游戲——兩種路線都不便宜。
所以你看,這份名單里每一個名字背后都是一堆現實問題:原團隊還在不在?技術資產能不能復用?目標玩家群體有多大?索尼的第一方預算現在主要砸在《God of War》《The Last of Us》《Spider-Man》這種確定能賣千萬級的IP上,給老IP分蛋糕的意愿,和十年前比只低不高。
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但另一方面,微軟靠Xbox Game Pass養活了《Hi-Fi Rush》《Pentiment》這種中等規模作品,任天堂更是把《Metroid》《Fire Emblem》這些"二線IP"做成了常青樹。索尼這兩年被批評第一方陣容"電影化3A過載",缺少玩法實驗和類型多樣性,復活老IP某種程度上是成本可控的回應方式——畢竟粉絲基礎還在,開發風險比全新IP低。
關鍵問題是"怎么復活"。高清合集是最省事的,但《WipEout Omega Collection》已經證明這類產品天花板有限。完全重制?像《Final Fantasy VII》那種級別,索尼不太可能給《Ape Escape》這個預算。軟重啟或者精神續作?需要找到愿意接盤的開發團隊,而好團隊現在都不缺項目。
還有一種可能是像《Demon's Souls》那樣,交給藍點(Bluepoint)這類專門做重制的工作室。但藍點已經被索尼收購,正在做原創項目,檔期能不能排開是個問號。其他第一方團隊,Bend Studio做完《Days Gone》之后沉寂多年,最近傳聞在幫Naughty Dog做多人項目;London Studio剛被重組,專注PSVR2內容;Team Asobi在做《Astro Bot》續作。放眼望去,確實沒哪個團隊明顯"空閑"到可以接手復古IP。
外包給第三方?索尼不是沒試過,2016年的《Ratchet & Clank》電影同步游戲就是Insomniac和Rainmaker Entertainment合作,結果口碑票房雙撲。外包的風險在于質量控制,索尼第一方的金字招牌不能砸在老IP的粗糙重啟上。
所以我的判斷是:索尼內部肯定有過相關討論,這是大廠IP管理的常規操作,每年盤點一遍資產庫而已。但討論到立項之間,隔著無數個"再等等看"。NateTheHate說的"exploring and considering"——探索和考慮——這兩個詞的分量,懂行的人都懂。探索可以是做個PPT,考慮可以是開三次會沒結論,和"正在開發"差了十萬八千里。
當然,玩家的心態我很理解。這些老IP承載著特定時期的游戲體驗,那種東西現在的3A工業化流水線確實復制不出來。《Ape Escape》的手柄專屬設計,《WipEout》的電子樂+反重力美學,《inFamous》的善惡系統在當時都算敢想敢做。現在打開PS5,滿屏的開放世界清單、裝備等級、服務型賽季,有時候確實想念那個一個創意就能撐起整部作品的年代。
但懷念歸懷念,商業決策是另一回事。索尼如果真要動這些IP,我希望能看到兩種可能性:一是像《Shadow of the Colossus》重制那樣,用現代技術還原核心體驗,不瞎改;二是像《Returnal》那樣,老IP的精神內核交給新團隊做玩法創新,而不是簡單復刻。最怕的是不上不下的"高清化",畫面糊層油,手感還是二十年前的,那不如不復活。
至于具體哪些IP能成,我猜《Ape Escape》概率相對高,因為玩法獨特、競爭空白、開發規模可控;《inFamous》如果做,更可能是合集或流媒體改編先行,測試市場反應;《WipEout》和《MotorStorm》這種賽車類,除非索尼想補全PS Plus的游戲庫品類,否則單獨發售的商業邏輯不太成立;《Legend of Dragoon》和《Resistance》……我傾向于認為它們在名單上,但優先級靠后。
最后說句實在的:每年夏天 showcase 前,這類傳聞都會集中爆發,最后兌現的比例大概十之一二。所以我的建議是,聽到喜歡的IP被點名,高興可以,但別提前開香檳。索尼的State of Play如果真有老IP消息,那算是驚喜;如果沒有,也是常態。玩家能做的,大概就是在社交平臺上多喊幾聲,讓廠商看到需求存在——雖然喊了也不一定有用,但不喊肯定沒用。
反正我PS Plus Premium的庫還開著,先把《Ape Escape》和《Legend of Dragoon》的模擬器版本通關再說。萬一哪天重制版真來了,至少能理直氣壯地說一句"我是老粉"。
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