IGN給《深海迷航2》打了7分。這個(gè)分?jǐn)?shù)放在續(xù)作身上,說實(shí)話有點(diǎn)微妙——不是翻車,但也算不上驚艷。評(píng)測(cè)的原話是:"能在如此淺的水域上航行就已足夠有趣,這預(yù)示著未來可期,但若有人想讓水位上漲一點(diǎn)或下點(diǎn)雨,我也不會(huì)責(zé)怪他們。"
翻譯成人話:游戲底子不錯(cuò),但內(nèi)容量還沒撐起來,可以再等等。
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《深海迷航2》目前還是搶先體驗(yàn)階段,發(fā)售日期是2026年5月14日,開發(fā)商和發(fā)行商都是Unknown Worlds Entertainment。平臺(tái)只有PC,支持簡(jiǎn)中、英文、日文和韓文。從標(biāo)簽來看,這作依然是生存、科幻、開放世界、多人聯(lián)機(jī)那一套,但加了個(gè)"合作"——也就是說,你可以拉著朋友一起在海里尖叫了。
先給沒玩過前作的朋友補(bǔ)個(gè)課。《深海迷航》第一作大概是2018年左右的現(xiàn)象級(jí)獨(dú)立游戲,玩家墜機(jī)在外星球4546B的海洋里,要撿垃圾、造基地、躲利維坦,一點(diǎn)點(diǎn)解開這個(gè)星球的秘密。它的恐怖不是jump scare那種,而是"深海恐懼癥"——你開著小潛艇往下潛,聲吶滴滴響,突然屏幕邊緣出現(xiàn)一個(gè)巨大的黑影,然后你的船就被咬碎了。那種未知的壓迫感,玩過的人都懂。
第二作的故事設(shè)定在前作之后,玩家再次潛入神秘深海,但這次是"多人合作"模式。按官方說法,游戲玩法融合了資源管理、基地建設(shè)、探索解謎,要在海底搜集材料造裝備,應(yīng)對(duì)各種奇異生物。特色是更豐富的海洋物種和更多樣的海底地形,還有動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng)。畫面表現(xiàn)確實(shí)精致,能還原海底的光影、幽深的海溝和變幻的海水,讓你感覺自己真的在異星海洋里。
但I(xiàn)GN的7分評(píng)價(jià),核心槽點(diǎn)就在于"水太淺"。
評(píng)測(cè)里明確說了:游戲在搶先體驗(yàn)階段就入場(chǎng)"為時(shí)過早",單人模式的開篇"令人緊張",深海探索"有趣而令人緊繃",多人模式"簡(jiǎn)單而有效"。但"就目前而言,水域還是較淺"——只玩幾個(gè)小時(shí)你就會(huì)開始渴望更深的東西,無(wú)論是地圖的實(shí)際邊界,還是制作系統(tǒng)的深度。換句話說,內(nèi)容量撐不住玩家的探索欲望,玩著玩著就碰到底了。
這個(gè)評(píng)價(jià)其實(shí)挺中肯的。搶先體驗(yàn)(Early Access)這種模式,本來就是讓玩家提前進(jìn)場(chǎng)幫開發(fā)商測(cè)試、反饋、眾籌后續(xù)開發(fā)。但《深海迷航2》的問題在于,它的前作太完整了。玩家拿正式版的標(biāo)準(zhǔn)來要求一個(gè)EA階段的續(xù)作,落差感自然會(huì)有。IGN的建議也很直接:想玩可以現(xiàn)在玩,但"等等黨"不會(huì)虧。
不過數(shù)據(jù)倒是挺熱鬧的。游戲發(fā)售當(dāng)天全平臺(tái)在線突破200萬(wàn),其中Steam同時(shí)在線超過65萬(wàn)。上線12小時(shí),全渠道銷量就破了200萬(wàn)份。這個(gè)開局放在2026年的獨(dú)立游戲圈里,絕對(duì)算爆款級(jí)別。畢竟《深海迷航》這個(gè)IP的號(hào)召力在那,老玩家等續(xù)作等了七八年,情懷稅還是要交的。
但銷量高不代表口碑穩(wěn)。Steam評(píng)論區(qū)已經(jīng)能看到一些玩家的具體反饋:有人吐槽優(yōu)化問題,有人覺得多人聯(lián)機(jī)的同步機(jī)制還不夠順滑,還有人說生物種類雖然比前作多,但"嚇人的程度下降了"——畢竟第一作的利維坦那種級(jí)別的壓迫感,不是靠堆數(shù)量就能復(fù)制的。
開發(fā)商Unknown Worlds Entertainment倒是挺聽勸的。發(fā)售當(dāng)天就發(fā)了更新日志,回應(yīng)玩家關(guān)于建造系統(tǒng)的建議,還預(yù)告了后續(xù)的內(nèi)容路線圖。按他們的說法,正式版預(yù)計(jì)還要在EA階段打磨"至少一年",期間會(huì)陸續(xù)加入新的生物群系、載具和劇情線。這個(gè)時(shí)間表意味著,如果你現(xiàn)在入手,大概率要經(jīng)歷好幾次存檔兼容性問題,以及"玩到一半沒內(nèi)容了"的空虛感。
所以回到那個(gè)問題:現(xiàn)在買還是等等?
我的看法是,如果你是系列死忠,或者特別想跟朋友聯(lián)機(jī)在海里撿垃圾,200萬(wàn)份銷量已經(jīng)證明了這游戲至少"能玩",而且聯(lián)機(jī)體驗(yàn)確實(shí)有獨(dú)特的樂趣——前作那種一個(gè)人躲在基地里怕得要死的感覺,換成兩個(gè)人互相尖叫,味道完全不一樣。但如果你更在意完整體驗(yàn),或者對(duì)EA階段的反復(fù)更新沒耐心,IGN的建議值得參考:等水位漲上來再說。
畢竟《深海迷航》第一作也是EA起步,打磨了兩年才成神。續(xù)作有這個(gè)底子,未來可期是真的,但現(xiàn)在水有點(diǎn)淺也是真的。7分不是差評(píng),是一個(gè)"再等等"的信號(hào)。
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