撰文| 文燁豪
編輯| 吳先之
最近一年,AI給沉寂許久的XR賽道注入了一劑“雞血”。
AI眼鏡的敘事之下,亢奮的玩家們不斷往鏡框里塞東西,從大模型、Agent,再到實時翻譯、導航等各類應用,恨不得把整個手機都焊在鼻梁上。
狂熱之下,有家公司卻頗為冷靜,甚至顯得有些“不合群”。
這家公司,便是XREAL。
即便XREAL身處最“性感”的XR賽道,卻沒有抱緊所謂的AI敘事,而是沿著自己的路子穩步前行。
盡管它也講空間計算,也講AI,但支撐它往前走的,或許并非對AI眼鏡終局的想象,而是眼下更務實、更沉重的生意。
而這,也使其在泥沙俱下的“百鏡大戰”里,成為了一個頗為特殊的樣本。
XREAL的答案,在AI之外
“百鏡大戰”愈演愈烈的今天,面對不同派別的玩家,行業語境似乎陷入了一番爭論,即AI眼鏡的勝負手到底是什么?
這個問題,不同玩家心中或許有著不同的答案。
在阿里、字節這些手握大模型的巨頭眼里,答案大概是AI本身;對小米、華為等傳統硬件廠商而言,渠道與供應鏈能力才是武器;而諸如雷鳥、Rokid等賽道老玩家,則更關注過往方案、場景沉淀的咬合。
答案雖不統一,但行業共識卻相當篤定,即這輪浪潮屬于AI。
XREAL,則試圖給出一個與眾不同的答案。
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當所有的廠商都在瘋狂追逐AI熱點,把大模型、Agent、多模態掛在嘴邊,慶祝新時代來臨的時候,XREAL卻日復一日地沉浸在舊世界,即更長遠的XR故事線之中。
這并不意味著XREAL不關注AI,恰恰相反,它似乎是因為看得太清楚,才沒有急著把AI當成萬能藥。
現階段,AI眼鏡賽道最主流的想象,是用AI全面改造XR眼鏡,創造全天候佩戴場景,最終讓眼鏡從手機外設,晉升為下一代硬件終端。麥克風負責接收指令,攝像頭負責捕捉信息,大模型負責構建應用、理解世界。這個故事足夠誘人,也足夠絲滑。
可目前來看,XREAL似乎并沒有這般一步登天的野心,而意欲在過渡階段,先給出一個更現實的答案。
當下所謂全天候佩戴的AI眼鏡,基本都是基于光波導方案,整體體驗仍然算不上成熟,重量、亮度、視場角、成本、功耗、顯示效果,每一項都在彼此拉扯。就現階段AI眼鏡高企的退貨率來看,這套邏輯的體驗仍不夠厚重。
XREAL創始人徐馳,也曾在一次采訪中表示,很多國內玩家并不“專業”,對一個復雜硬件品類缺乏足夠的耐心與尊重——看到前沿玩家拿出了產品,便迅速跟進、拆解、復刻,再用供應鏈組合把產品“實現”出來,但實際上對底層問題的理解并不深。
XREAL身上的某種固執,亦來源于此,相比把已經證明過的東西重新做一遍,其似乎更愿意在答案尚且模糊時親自實踐,并承擔證否的代價。
因此,就目前而言,XREAL的產品更多押注全天候攜帶場景,基于更成熟的Birdbath方案,把眼鏡視作屏幕的拓展,從手里挪到眼前。
換言之,相較于AI硬件玩家,XREAL的身份更貼近AR眼鏡廠商。
事實也是如此。從銷售收入維度來看,2022年至2025年,XREAL連續四年位居全球AR眼鏡市場第一;2025年,XREAL收入達到5.16億元,且超過70%收入來自海外市場。
盡管尚未完全卷入AI眼鏡的主戰場,但XREAL在兜售屏幕這條路上,已算是走得最遠的玩家。
只是,這條路能否抵達終局,至今仍沒有答案。
不造夢,先賣屏
終局未定的當下,玩家們各自分出不同的路,并不讓人意外。
以不帶任何光學顯示的AI語音眼鏡為例,即便很多玩家自己也意識到這絕非賽道終局的產物,但為了能活下去,熬到所謂的黎明時刻,仍不得不擼起袖子加油干。
因此,對XREAL而言,這條窄路其實也是一種務實的選擇。
縱觀賽道歷史,整個XR行業過去這些年之所以反復受挫,一部分原因在于其總試圖憑空創造出全新的場景需求,從而升維。
但很多時候,全新的場景、需求,也對應著用戶教育的空白,尤其是在硬件領域,鮮有用戶會為一個抽象的未來付費。
元宇宙狂熱時期,那些模型粗糙、棱角分明的“小人”,曾被寄望于承載下一代社交、娛樂;而虛擬會議、虛擬演唱會、虛擬地產則被包裝為未來的基礎設施。而脫離現實邏輯的產物,最終的結局自然是大廈崩塌。
AI眼鏡亦是如此,縱使極客、從業者會逼自己佩戴,并在日常生活中努力為其尋找場景,但不可否認的是,目前的主流大眾,并沒有非戴不可,甚至主動體驗AI眼鏡的需求。
XREAL,則沒有要求用戶立即接受詩和遠方,而是借用了一個舊需求,把XR降維為“顯示器”——人始終需要屏幕,只是屏幕還不夠自由。
例如,讓沒有電視墻的用戶也能通過眼鏡實現大屏觀影,或是為旅行、出差場景打造新的顯示方式,從而把已有需求從固定空間里解放出來。這些場景雖不算性感,卻更接近消費電子行業慣常的產品邏輯。
一位XR從業者告訴光子星球,屏幕這件事,需要符合XR的第一性原理:“比如Vision Pro,很多人買之前有各種幻想,覺得自己會在里面做運動、練瑜伽,或者把它整合進專業工作流,比如在里面做3D建模。但買回家之后,大多數人其實就是把它接起來當屏幕用,或者拿來看電影。”
因此,XREAL真正押注的,未必是“AI眼鏡何時取代手機”這樣的終局命題,而是一個更樸素的判斷,在AI眼鏡iPhone時刻到來之前,至少可以先成為iPod。
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數據顯示,2025年,XREAL One系列銷量達到11.14萬臺,Air系列從2024年的10.40萬臺降至1.74萬臺;而One系列平均售價3196元,高于Air系列的1656元。
這意味著,相比人群破圈,XREAL目前更聚焦于AR眼鏡的結構升級,即用更貴、更強、體驗更完整的One系列,把產品從低價嘗鮮推向高價值硬件。盡管整體銷量增長不算夸張,但收入結構與毛利率改善明顯,整體毛利率從2024年的22.1%,提升至35.2%。
觀影、游戲、移動辦公都是強場景,但問題在于,強場景未必等于高頻需求。一個成長型硬件若長期停留在強場景、弱頻次之間,雖容易長出好產品,卻難以長成大生意。
這亦是XREAL必須面對的下一道窄門。
短期來看,販賣顯示器的邏輯,讓它避開了行業敘事里最虛浮的部分,讓生意更扎實。但長期來看,不管如今扎根多深,XREAL都不可能永遠停在“顯示器”的生態位。其終究要走向更高維的AI眼鏡戰場,去面對實力更強、資源更厚的玩家。
戰事鋪開,自然也需要更多彈藥。而這,或許正是XREAL沖刺IPO的一重原因。
今年4月,XREAL向港交所遞交招股書,作為國內第一家沖刺港股IPO的智能眼鏡公司,若一切順利,XREAL或將成為“智能眼鏡第一股”。
招股書顯示,2025年,XREAL收入增長至5.16億元,凈虧損從2024年的7.09億元收窄至4.56億元,調整后凈虧損也收窄至2.50億元。
真正的黎明,也許還很遠。而對于XREAL來說,眼下最重要的事情或許并非先看見太陽,而是奮力在天亮之前,把自己留在牌桌上。
被托舉,也被稱重
與谷歌的合作,無疑是全力沖刺IPO的XREAL,眼下最重要的變量。
這其實是一筆很現實的交易。
谷歌需要一個輕量化AR硬件伙伴,來證明完全體的Android XR不只屬于笨重的頭顯,奈何各方面最契合的Meta,恰是XR生態的直接對手,所以谷歌不得不選擇三星、XREAL等專注硬件的合作商。
XREAL亦是如此,無論是AI、應用,還是開發者生態,皆不是XREAL的稟賦所能觸及的。若想跳出純粹的“顯示器”生意,與頭部大廠合作補全AI、生態短板,終是必然。
何況,被Google拉進核心合作名單,更是對自身能力、價值的背書,這也將傳遞給資本市場,換取更大的估值空間。
不過,由于眾所周知的原因,XREAL牽手谷歌,主陣地仍是海外市場,而在國內市場,華碩又太偏游戲垂類,XREAL或許還需更多能夠補齊系統、AI能力與渠道資源的強力同伴。
另一方面,對XREAL而言,谷歌拋出的橄欖枝,既是扶手,也是桿秤——會抬自己一程,也會稱出其到底有多重。
20世紀80年代,IBM推出了影響深遠的IBM PC。為了加快收割市場,IBM將操作系統外包給微軟,將處理器外包給英特爾。
殊不知,正是這個彼時看似不大的決定,造就了后來的“Wintel聯盟”,并導致IBM最后揮淚斬PC,把業務賣給了聯想,黯然退出了自己親手創造的市場。
PC時代如此,移動時代亦是如此,AR時代會是例外嗎?
答案尚不得而知,但可以肯定的是,目前絕大多數智能眼鏡廠商都是供應鏈集成玩家,缺乏技術壁壘與垂直整合能力。泥沙俱下的局面下,自建供應鏈、自研芯片加持的XREAL雖是一股清流,但就產品差異化本身來看,所謂的現實主義解法,其實也有著諸如雷鳥等同類。
好在,與谷歌的合作只是XREAL業務的一部分。除此之外,XREAL在光學技術、XR芯片、供應鏈層面,亦保持著相對的獨立性;已同華碩ROG合作,開發240Hz高刷新率游戲眼鏡,且與車企、智能手機廠商保持著密切的合作。
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但生態成熟之后,競爭難度只會繼續上升。谷歌如今需要XREAL,原因在于其技術優勢與量產能力,而隨著市場規模增加,生態、形態成熟,便會有更多硬件玩家卷入其中,從而將AR眼鏡卷成“烤面包機”——如果用戶對某種設計、功能需求激增,那么其他玩家都會推出類似的產品。
屆時,XREAL要面對的就不只是Rokid、雷鳥或影目,而是整個消費電子陣營的復制能力。
歸根結底,盡管AI眼鏡賽道越來越火熱,但XREAL仍在打一場更笨、更重、也更現實的仗。
好似一個徘徊在岸邊的人,腳下是AR眼鏡已經被驗證過的窄路,河對岸則是AI眼鏡乃至下一代硬件終端尚未成形的曠野。而河水湍急,道阻且長,XREAL是會保守起見守在岸邊,還是冒險涉水,仍待其親自給出答案。
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