1996年誕生的《生化危機》,花了三十年走到2億銷量這個節點。卡普空2026財年財報披露了這一數字,最新作《生化危機:安魂曲》是這次突破的關鍵推手。
單看2025財年,系列共賣出2676萬份,新作獨攬四分之一。這個數字背后是一套被驗證的打法:折扣促銷踩準節奏、新作保持產出,同時讓老游戲持續產生長尾收益。
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橫向對比卡普空旗下IP,《怪物獵人》1.27億、《街頭霸王》5900萬、《洛克人》4400萬、《惡魔獵人》3800萬——《生化危機》的體量仍是獨一檔。多主機世代穿越、三十年影響力不衰,在IP生命周期普遍縮短的行業里,這個案例值得拆解。
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