最近陀螺君注意到,一款名為《城主別慌張》的Q版國(guó)風(fēng)靶心like小游戲跑出來(lái)了。
自4月底上線以來(lái),該作成績(jī)穩(wěn)中有升:從微信小游戲暢銷榜30名開(kāi)外一路闖進(jìn)Top20;5月中旬以后,其排名已升至?xí)充N榜Top 13,并趨于穩(wěn)定。
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可千萬(wàn)別以為這是哪家名不見(jiàn)經(jīng)傳的廠商搗鼓出的一匹黑馬,實(shí)際上在《城主別慌張》的背后,是一家近年來(lái)大刀闊斧向游戲行業(yè)進(jìn)軍的上市公司——名臣健康。而《城主別慌張》也算不上他們第一款在微信小游戲榜單上嶄露頭角的產(chǎn)品。
當(dāng)靶心like套上城市建設(shè)框架
如果說(shuō)小游戲市場(chǎng)遵循“三秒定生死”的生存法則,那《城主別慌張》僅憑第一眼觀感就自帶三分勝算。
要知道,在靶心like這個(gè)品類里,大多數(shù)產(chǎn)品為了營(yíng)造戰(zhàn)斗的緊張感,往往傾向于選擇暗黑、寫(xiě)實(shí)風(fēng)格。但《城主別慌張》卻反其道而行之,選擇走Q版國(guó)風(fēng)美術(shù)路線,整體色調(diào)柔和清新,加上美觀大方的武將立繪,一上來(lái)就給予玩家休閑友好的感受。
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玩法方面,作為標(biāo)準(zhǔn)靶心like產(chǎn)品,《城主別慌張》的底層玩法并無(wú)太多新意:全程自動(dòng)站樁輸出、局內(nèi)經(jīng)典肉鴿“三選一”技能機(jī)制、擊殺入侵者即可獲取經(jīng)驗(yàn)解鎖強(qiáng)力技能,游戲原封不動(dòng)地保留了該品類易上手、反饋強(qiáng)、爽感足的核心特點(diǎn)。
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而最大的差異點(diǎn)在于,在靶心like框架之上,為了保證用戶黏性,《城主別慌張》還疊加了一個(gè)頗有巧思的模塊:城池經(jīng)營(yíng)。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),在《城主別慌張》里,玩家扮演的不再是單純的守護(hù)者,更像是需要打理城鎮(zhèn)、運(yùn)籌帷幄的一方城主。你可以將戰(zhàn)斗獲取的資源投入到城市建設(shè)中,建設(shè)林場(chǎng)、鐵匠鋪、錢(qián)莊、書(shū)院、包子鋪等設(shè)施。同時(shí),城市經(jīng)營(yíng)所得的掛機(jī)收益又可以進(jìn)一步用于培養(yǎng)角色。
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換言之,游戲形成了“戰(zhàn)斗闖關(guān)+城建養(yǎng)成+武將培育”的三重循環(huán),并由此構(gòu)建了一個(gè)相當(dāng)自洽的閉環(huán):闖關(guān)獲取資源,資源升級(jí)城池,城池反哺戰(zhàn)力。
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而且,這樣的融合式設(shè)計(jì)還讓《城主別慌張》跳出了同類產(chǎn)品純闖關(guān)的同質(zhì)化困境。
最明顯的改變是,當(dāng)玩家對(duì)戰(zhàn)斗殺怪感到膩味或疲憊時(shí),便可以轉(zhuǎn)頭經(jīng)營(yíng)自己的城池,通過(guò)城市建設(shè)調(diào)劑節(jié)奏;而當(dāng)城池升級(jí)后,又能憑借戰(zhàn)力的提升,攻克更難的關(guān)卡。
畢竟,純粹的割草體驗(yàn)往往容易在后期陷入數(shù)值瓶頸,玩家會(huì)因?yàn)橥撇粍?dòng)圖而流失。加入城建后,玩家除了闖關(guān)推圖,又多了一重“搞建設(shè)”的目標(biāo)。這種主玩法和副玩法雙驅(qū)動(dòng)的體驗(yàn),有效緩解了單一玩法的枯燥感,也極大地延長(zhǎng)了游戲的生命周期。
除了產(chǎn)品本身,為了留住玩家,《城主別慌張》的福利也是拉滿的:開(kāi)局即送千連抽福利,新手玩家初期不肝不氪也能快速獲取高階武將。
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當(dāng)然,現(xiàn)在小游戲這么做的其實(shí)很多,但《城主別慌張》至少誠(chéng)意給到位了,精準(zhǔn)擊中了小游戲玩家“白嫖福利、輕松游玩”的訴求。
說(shuō)到這里,你大概已經(jīng)發(fā)現(xiàn)《城主別慌張》表現(xiàn)突出的關(guān)鍵了:現(xiàn)在用戶普遍反感重肝逼氪,而《城主別慌張》的做法是,干脆在自動(dòng)戰(zhàn)斗、離線收益、福利管夠三個(gè)維度上全部“管飽”。
因?yàn)闅w根結(jié)底,小游戲發(fā)展到目前這個(gè)階段,拼的已經(jīng)不完全是玩法、創(chuàng)意或賣(mài)相了,能否抱著為玩家服務(wù)的態(tài)度做產(chǎn)品同樣很重要。
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做日化的上市公司對(duì)游戲“出手”了
《城主別慌張》的爆款表現(xiàn),并非單純的產(chǎn)品運(yùn)氣。事實(shí)上,負(fù)責(zé)《城主別慌張》微信小游戲版本發(fā)行的“操盤(pán)手”廣州冠游信息,其背后有著清晰的資本股權(quán)鏈條。
股權(quán)結(jié)構(gòu)顯示,廣州冠游信息科技由廣州星炫100%控股,而廣州星炫正是A股上市公司名臣健康的全資子公司。這也意味著,廣州冠游信息、廣州星炫均屬于名臣健康游戲業(yè)務(wù)旗下企業(yè),也是名臣健康布局微信小游戲賽道的重要載體。
名臣健康作為日化公司,想必大家并不陌生,但你也許不知道,近年來(lái)通過(guò)跨界收購(gòu),這家曾主打“蒂花之秀”“美王”“初萃”等個(gè)人健康護(hù)理用品的傳統(tǒng)企業(yè),已逐步形成了日化+游戲的雙主業(yè)格局,游戲業(yè)務(wù)甚至后來(lái)居上,成為其核心營(yíng)收支柱。
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早在2020年8月,名臣健康總計(jì)出資2.61億元,100%收購(gòu)海南華多網(wǎng)絡(luò)(作價(jià)1.5億元)和杭州雷焰網(wǎng)絡(luò)(作價(jià)1.11億元):前者主營(yíng)傳奇類游戲,代表作品《王者國(guó)度》;后者主營(yíng)SLG和休閑小游戲,代表作品有《幾何王國(guó)》《豌豆大作戰(zhàn)》等。
2021年10月,名臣健康又通過(guò)設(shè)立發(fā)行公司海南星炫,進(jìn)一步構(gòu)建自主發(fā)行能力。
2022年,名臣健康再次完成一宗重磅收購(gòu)——通過(guò)收購(gòu)喀什奧術(shù)(原廣州心源互動(dòng)核心團(tuán)隊(duì)),公司獲得了《鎮(zhèn)魂街》《BLEACH》等頂級(jí)IP授權(quán),完成了在二次元領(lǐng)域的布局。同時(shí),原屬于廣州心源互動(dòng)的自研動(dòng)作游戲?qū)僖嬉脖幻冀】淀樌邮帧?/p>
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同年,名臣健康還完成了對(duì)星際奧游的收購(gòu),后者專注于科幻和軍事題材SLG研發(fā),代表作《巨獸戰(zhàn)場(chǎng)》《第一戰(zhàn)艦》月均流水曾達(dá)1200萬(wàn)元。
至此,名臣健康旗下已擁有5家全資游戲子公司,涉足SLG、休閑小游戲、傳奇、卡牌、二次元3D動(dòng)作等品類,并兼具全球化發(fā)行能力。
而隨著名臣健康大踏步向游戲行業(yè)邁進(jìn),其游戲板塊收入也一路水漲船高。
數(shù)據(jù)顯示,2021年名臣健康游戲業(yè)務(wù)總收入2.11億元,占比28.33%;到了2025年,該板塊收入已激增至10.98億元,占比更是暴漲到72.51%。
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根據(jù)2026年Q1財(cái)報(bào),其游戲業(yè)務(wù)收入3.21億元,同比增長(zhǎng)15.52%,占名臣健康該季度總收入的76.84%,創(chuàng)下歷史新高,而日化業(yè)務(wù)收入則降至23.09%。
先夯實(shí)研發(fā),再補(bǔ)全發(fā)行,后拓展品類,名臣健康開(kāi)拓游戲業(yè)務(wù)的步子走得有條不紊,大有背后有高人指點(diǎn)的意味(名臣健康游戲業(yè)務(wù)核心負(fù)責(zé)人戴騰輝擁有十余年游戲從業(yè)經(jīng)歷)。
可以說(shuō),名臣健康通過(guò)精準(zhǔn)收購(gòu)+戰(zhàn)略設(shè)立的組合拳,在短短6年內(nèi)便完成了從日化企業(yè)到游戲公司的華麗轉(zhuǎn)身,并在多個(gè)游戲賽道積累下了成熟的產(chǎn)品打磨與長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)能力。
近年來(lái),其旗下發(fā)行線海南星炫更是專注于小游戲發(fā)行,并發(fā)行有《幾何王國(guó)》《最強(qiáng)斗王》《豌豆大作戰(zhàn)》《九州仙劍傳》《幻靈修仙傳》等多款月流水破千萬(wàn)的產(chǎn)品,屢次沖上暢銷榜前列,涵蓋了趣味養(yǎng)成、放置戰(zhàn)斗、RPG、塔防、模擬經(jīng)營(yíng)、休閑競(jìng)技等多個(gè)品類。
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因此,依托于上市公司的資金、資源與買(mǎi)量經(jīng)驗(yàn),海南星炫能夠?yàn)橛螒蛱峁耐茝V到運(yùn)營(yíng)的全流程支撐。而《城主別慌張》正是這一生態(tài)體系協(xié)同作戰(zhàn)的典型案例,也是上市公司產(chǎn)業(yè)鏈布局、專業(yè)發(fā)行渠道、老牌研發(fā)團(tuán)隊(duì)三方協(xié)同的必然結(jié)果。
此外,《城主別慌張》研發(fā)商廣州泰逢作為業(yè)內(nèi)老牌CP,擅長(zhǎng)策略養(yǎng)成與城建游戲研發(fā),也從玩法架構(gòu)與數(shù)值層面為《城主別慌張》的游戲品質(zhì)提供了相當(dāng)程度的保障。
結(jié)語(yǔ)
可以看到,《城主別慌張》能夠躋身微信小游戲暢銷榜前列,其實(shí)是賽道紅利、運(yùn)營(yíng)策略與發(fā)行實(shí)力多重作用下的成果。
一方面,它以成熟的靶心like玩法為基底,巧妙疊加差異化城建經(jīng)營(yíng)玩法,以高福利、輕量化的體驗(yàn)貼合了用戶輕松解壓的游戲需求;另一方面,在宣發(fā)層面,背靠名臣健康完整的發(fā)行體系,《城主別慌張》有充足的底氣采取高舉高打的買(mǎi)量策略。
而《城主別慌張》的成績(jī),也又一次向行業(yè)揭示了一個(gè)殘酷而真實(shí)的真相:微信小游戲早過(guò)了靠拼創(chuàng)意就能突圍的時(shí)代了。
倒不是說(shuō)創(chuàng)意沒(méi)用——它當(dāng)然很關(guān)鍵,但我們更需要清楚地認(rèn)識(shí)到的是:現(xiàn)在的小游戲市場(chǎng),考驗(yàn)的已經(jīng)不僅是研發(fā)對(duì)賽道趨勢(shì)、微創(chuàng)新差異化的洞察能力;更重要的是,發(fā)行方有沒(méi)有扎實(shí)的專業(yè)發(fā)行運(yùn)營(yíng)體系,以及過(guò)硬的“砸錢(qián)能力”。
你看今年這些闖出來(lái)的看似黑馬的小爆款,哪個(gè)沒(méi)有體系成熟、有錢(qián)多金的發(fā)行商在后面撐腰——這才是當(dāng)今小游戲紅海競(jìng)爭(zhēng)的硬道理。強(qiáng)者恒強(qiáng),以后亦是如此。
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