刷到這條消息的時候我愣了一下——《深海迷航2》以后可能連魚都不能殺了。
Unknown Worlds 的人最近聊了下新作的方向,核心就一句:"你在這個星球上是來生存的,不是來統治的。"翻譯成人話就是:別指望后續補丁給你加什么捕魚武器,這片海洋不是獵場。
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這跟我印象里的生存游戲完全不一樣。以前玩《深海迷航》初代,后期激光切割器、熱能匕首樣樣俱全,雖然主打探索,但該還手時從沒手軟過。現在二代直接把"共存"寫進設計底層,等于說官方在教你做人——不,做客人。
說實話我有點困惑。生存游戲的爽點不就是"從一無所有到掌控環境"嗎?砍掉攻擊性玩法,靠純探索和建造能撐幾十小時嗎?但換個角度想,初代最嚇人的時刻從來不是殺怪,而是第一次被利維坦追著跑、第一次缺氧摸黑上浮——那種"被環境碾壓"的無力感,反而是記憶最深的。
開發者這次像是想把這個感覺放大到極致。你不是來當深海霸主的,是來當客人的。能不能接受這種設定,可能得等實機出來才知道了。
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