你有沒有過這種經歷——新作一出,反而想回頭把老作再通一遍?
《深海迷航2》5月14日發售那天,Steam峰值差點破50萬,口碑也穩在"特別好評"。但詭異的是,隔壁原版《深海迷航》的玩家數也跟著炸了。上周末 concurrent 玩家飆到48604人,是今年2月峰值的6倍多,更是2018年1月正式版上線以來的最高紀錄。
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這數字挺反直覺的。按理說新作來了,老游戲該進冷宮才對。但《深海迷航》這波"逆生長",背后其實有個挺真實的玩家心態。
《深海迷航2》目前是個"半成品"。Unknown Worlds 自己說了,完整劇情至少還得等三年。對一部分人來說,這就有點勸退了——誰想花298買個"未完待續"?我反正屬于那種寧愿等完整版的類型。但海底生存這個 itch(癢點)一旦被勾起來,又確實難受。
于是很多人選擇了"曲線救國":新作先觀望,回頭把原版再泡一遍。畢竟2018年的那個正式版,是實打實的完整體驗。從深海恐懼癥到造基地、養魚、開獨眼巨人號,該有的都有,結局也收得干凈。
連《深海迷航:冰點之下》也跟著喝了口湯。上周末峰值8290人,是2021年5月發售以來的新高。雖然數字沒那么夸張,但趨勢一樣——玩家想"先解解渴"。
這種現象在游戲圈不算新鮮。《神界:原罪2》出的時候,初代也跟著漲過;《無主之地》系列每次新作公布,老作在線都會冒一冒。本質上是"系列熱度"的溢出效應,但《深海迷航》這次格外明顯,可能因為2代的"早鳥"屬性太強了。
Unknown Worlds 現在應該是雙贏局面:新作賣得好,老作又續了一口。Krafton 作為發行商,估計也挺樂。但對我這種等等黨來說,真正的考驗是——能不能忍住三年不劇透自己。
如果你也在糾結入不入《深海迷航2》,我的建議是:沒玩過原版的,現在回去補票反而更香。48604人同時在線,說明這么想的不止你一個。
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