任天堂突然在手游賽道扔了個(gè)新東西,5月28日上線,名字叫Pictonico!。核心玩法一句話就能說明白:拿你的自拍當(dāng)素材,塞進(jìn)80個(gè)瓦力歐制造式的小游戲里。
這游戲是任天堂和Intelligent Systems一起做的——對,就是那個(gè)做瓦力歐制造系列的工作室。所以你能在預(yù)告里看到那種熟悉的荒誕感:限時(shí)幾秒、規(guī)則奇葩、操作反直覺。只不過這次被整蠱的對象從瓦力歐變成了你相冊里的人。
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設(shè)置環(huán)節(jié)有兩種選擇:現(xiàn)場拍一張,或者從相冊里挑現(xiàn)成的。官方舉例說可以拉朋友、家人甚至明星頭像進(jìn)來。想象一下,你老板的臉突然出現(xiàn)在一個(gè)需要你瘋狂點(diǎn)擊的迷你游戲里,或者你前任的照片被塞進(jìn)某種莫名其妙的判定機(jī)制——這種社交層面的整活空間,可能比游戲本身還好玩。
游戲結(jié)構(gòu)分幾塊。主線是關(guān)卡推進(jìn)模式,另外還有"Score Attack"挑戰(zhàn),里面塞了難度遞增、高速模式、一擊必殺這幾種變體。80個(gè)小游戲拆成兩包賣:Volume 1定價(jià)8美元,Volume 2定價(jià)6美元。任天堂的描述是"free-to-start"——免費(fèi)部分只能玩少數(shù)幾個(gè),想解鎖全部得掏錢。
這里有個(gè)值得注意的點(diǎn):一次性買斷,不是訂閱制。在手游領(lǐng)域,這種定價(jià)策略反而顯得有點(diǎn)復(fù)古。14美元換80個(gè)小游戲,對比現(xiàn)在主流的抽卡月卡模式,確實(shí)算是明碼標(biāo)價(jià)。
不過"free-to-start"這個(gè)措辭本身就有講究。任天堂在手游上的商業(yè)嘗試一直比較謹(jǐn)慎,從最早的超級(jí)馬里奧酷跑到后來的馬里奧賽車巡回賽,付費(fèi)結(jié)構(gòu)調(diào)過好幾次。這次干脆把門檻和天花板都標(biāo)清楚了:零元體驗(yàn),14美元封頂,沒有后續(xù)氪金點(diǎn)。
玩法層面,瓦力歐制造的核心魅力在于信息密度——幾秒一個(gè)游戲,失敗成本極低,但節(jié)奏快到讓人上癮。Pictonico!把真人頭像嵌進(jìn)去,理論上會(huì)增加一層情感反饋:看到自己或朋友被游戲機(jī)制"折磨",比看默認(rèn)角色更有代入感。但這種設(shè)計(jì)也有邊界,如果識(shí)別效果不穩(wěn)定,或者頭像和玩法結(jié)合得生硬,反而容易出戲。
5月28日同時(shí)登陸Google Play和App Store。以任天堂手游的歷史表現(xiàn)來看,首發(fā)熱度通常不差,但長線運(yùn)營一直是難題。這次沒有IP背書(不是馬里奧、不是塞爾達(dá)),純靠玩法本身和社交傳播,能走多遠(yuǎn)是個(gè)未知數(shù)。
對我來說,這游戲最有趣的部分其實(shí)是那個(gè)"選相冊照片"的設(shè)定。它把游戲內(nèi)容的生產(chǎn)權(quán)部分交給了玩家——你選什么圖,某種程度上決定了游戲體驗(yàn)。這種設(shè)計(jì)在任天堂的產(chǎn)品線里不多見,更像某些獨(dú)立游戲的思路。至于值不值得14美元,可能得看那80個(gè)小游戲的質(zhì)量分布,以及免費(fèi)部分到底開放了多少內(nèi)容讓人試毒。
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