上周末,《三角洲行動(dòng)》烽火職業(yè)聯(lián)賽春季賽總決賽落下帷幕,滔搏TES戰(zhàn)隊(duì)拔得頭籌,取得了這個(gè)項(xiàng)目的首個(gè)冠軍獎(jiǎng)杯。隊(duì)伍輸出手white以完美的出手時(shí)機(jī)、恐怖的定位收割能力,奪得決賽賽場上的FMVP選手榮譽(yù),TES也成為了首個(gè)從挑戰(zhàn)者臨時(shí)席位一路殺上冠軍寶座的隊(duì)伍,將開賽前僅4%預(yù)測(cè)盤口的懸念一直保留到了最后。
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決賽最后一分的賽場上,賽點(diǎn)領(lǐng)先的四支隊(duì)伍都可以依靠曼德爾磚破譯直接獲勝,而落后的兩支隊(duì)伍則可以通過“破磚平局+反超經(jīng)濟(jì)擊殺分”的方式完成逆襲,相對(duì)應(yīng)的,他們破磚的阻力會(huì)更小,因?yàn)轭I(lǐng)先隊(duì)伍沒必要冒著減員風(fēng)險(xiǎn)強(qiáng)攻,而破譯攻防權(quán)易手后越來越短的加時(shí),也會(huì)讓人頭frag的競爭愈發(fā)緊張,TES抓住JDG對(duì)TEC在藍(lán)室車庫防守反擊后的人員空虛,入主破譯點(diǎn)位,并依靠烏魯魯掩體技能死守玻璃房直架,以手術(shù)刀式的切位抓住了最關(guān)鍵的一次機(jī)會(huì),解決了平局積分不利的難題。
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每一分對(duì)局都會(huì)在這樣密切摩擦、頻繁轉(zhuǎn)移和突然死亡中不斷改變著勝利的天平,擊殺分、空投AWM的加入也鼓勵(lì)著隊(duì)伍更多地去爭取小分,或者像TES一樣,一切圍繞破譯得分規(guī)劃,實(shí)際上他們也是最早拿到賽點(diǎn)磚的隊(duì)伍,終于在最后一局找到了一錘定音的機(jī)會(huì)。
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LGD.myers的穿插和一穿三非常驚艷
烽火賽事在一年多的時(shí)間里快速迭代,從早期的主播巔峰賽、邀請(qǐng)賽,到后來的猛攻杯、世界杯,終于為職業(yè)聯(lián)賽規(guī)則拿出了一個(gè)最精彩的版本,未到最后一刻,一切皆有可能。在保留了“搜打撤”混戰(zhàn)勝負(fù)難測(cè)的特點(diǎn)下,又能將策略博弈最大化地發(fā)揮出來,開拓了獨(dú)樹一幟的新賽道。
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為了讓比賽隊(duì)伍“打”起來,賽事組給烽火規(guī)則做出了大量調(diào)整,這也是烽火賽最大的難題。
首當(dāng)其沖的就是曼德爾磚的攻防,七局比賽中,總共會(huì)出現(xiàn)五次刷磚局,任一隊(duì)伍拿到兩磚即可提前獲勝,搶磚、運(yùn)磚、守磚的流程,就是在給混戰(zhàn)加入明確的勝利條件和攻防態(tài)勢(shì),引導(dǎo)觀眾和選手將關(guān)注放到控磚隊(duì)伍上。以奪磚定勝負(fù)的底層規(guī)則會(huì)讓整個(gè)流程都存在攻防漏洞,地圖的各個(gè)區(qū)塊也都有機(jī)會(huì)成為決戰(zhàn)舞臺(tái),不至于出現(xiàn)18個(gè)人蹲到最后,圍繞撤離點(diǎn)不得不戰(zhàn)的沉悶局面。
在游戲原版的機(jī)制里,對(duì)局刷磚的概率要小得多,不過也經(jīng)常因此誕生出打破公式化架點(diǎn)的精彩對(duì)局。
圍繞刷磚破磚的小機(jī)制,更是每個(gè)版本的賽事都在進(jìn)行補(bǔ)丁,在本屆職業(yè)聯(lián)賽中,我們看到了:
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緩刷規(guī)則:開局不會(huì)立刻刷新曼德爾磚,避免磚位一號(hào)位的隊(duì)伍優(yōu)勢(shì)過大。
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破譯加時(shí):進(jìn)攻方奪取破譯點(diǎn)后,會(huì)重置破譯時(shí)間并減少30秒,五次易手后破譯時(shí)間來到最短的90秒。給了外圍發(fā)育的隊(duì)伍有足夠的展開機(jī)會(huì),同時(shí)也讓終場的纏斗更加激烈。
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重刷規(guī)則:持磚的隊(duì)伍如果5分鐘還沒進(jìn)入破譯,那么就會(huì)銷毀該磚并重置刷出新的磚位,這個(gè)規(guī)則當(dāng)然是為了避免得分領(lǐng)先的隊(duì)伍控磚不破磚的拖延戰(zhàn)術(shù),現(xiàn)在必須在主動(dòng)權(quán)和容錯(cuò)率中二選一。
核心圍繞破磚攻防的賽制,讓一些玩家發(fā)出疑問“這不是變成了6隊(duì)人打爆破模式了嗎”,實(shí)不盡然,因?yàn)樵诜撬⒋u局的對(duì)抗中,搜核心區(qū)和爭撤離點(diǎn)仍然是玩家們熟悉的樣子。也有玩家表示,賽事規(guī)則比平時(shí)的摸金玩法更刺激,很想親自上手來一把,很快,游戲在本月就上線了模擬烽火賽事的“烽火挑戰(zhàn)賽”,以匹配同分對(duì)手的方式,同樣實(shí)現(xiàn)了雙磚制勝的窒息攻防。
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每位玩家在搜打撤里感受到的樂趣不同,那么不同觀眾對(duì)烽火賽的期待也應(yīng)該是豐富多彩的。
在觀賽現(xiàn)場,筆者捕捉到了這么一幕,一位年輕的場館安保人員,休息階段對(duì)著年紀(jì)大一些的同事一頓解說,對(duì)AS Val的性能評(píng)頭論足,顯然兩人在執(zhí)勤時(shí)都看得起勁;早已卸妝的COSer同樣目不轉(zhuǎn)睛地看著大屏幕,即使已經(jīng)完成了拍攝任務(wù),依然為選手得分吶喊助威,這在其他的比賽現(xiàn)場并不常見,一方面體現(xiàn)了“三角洲”成為全民娛樂的火爆程度,一方面也是現(xiàn)場氛圍感染力驚人。
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因?yàn)榇驖M了四個(gè)賽點(diǎn),幾乎每組隊(duì)伍都有著掃平全場的高光表現(xiàn),不少選手也會(huì)起身致意,腎上腺素的極限翻盤,全場突然安靜的扳機(jī)紀(jì)律時(shí)刻,連環(huán)出紅時(shí)的咋舌艷羨,這些互動(dòng)點(diǎn)給本場決賽留下了不少回憶。
值得一提的是,針對(duì)玩家反饋的官方導(dǎo)播難以面面俱到的痛點(diǎn),本次戰(zhàn)隊(duì)流直播間也搬到了線下現(xiàn)場,提供各支隊(duì)伍的第一人稱視角,幫助觀眾更加清晰地了解到實(shí)時(shí)戰(zhàn)術(shù)布置和職業(yè)選手的打法細(xì)節(jié),當(dāng)然了,也可以更加零距離地支持自己喜愛的隊(duì)伍。
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本屆春季賽為烽火職業(yè)聯(lián)賽開了個(gè)好頭,24支參賽隊(duì)伍包含AG、白鯊等FPS老牌戰(zhàn)隊(duì),也有LGD、WE等傳統(tǒng)豪門,甚至是京東、微博等大廠加盟,《三角洲行動(dòng)》如日中天的游戲熱度吸引了不少戰(zhàn)隊(duì)俱樂部的目光。從零開始的明星選手培養(yǎng),不斷更改調(diào)優(yōu)的賽程賽制,相比其他成熟項(xiàng)目,每支烽火戰(zhàn)隊(duì)都可能打出自己的王朝。
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未來烽火賽的征途還相當(dāng)漫長,今年年內(nèi)就有即將到來的夏季賽和年底的總決賽,需要解決的問題同樣不少,例如在一系列追加規(guī)則后,賽事觀眾和普通玩家體驗(yàn)割裂,從數(shù)千萬日活玩家中轉(zhuǎn)化核心觀眾的邏輯,與傳統(tǒng)電競項(xiàng)目“除客刀”的現(xiàn)象截然相反,究竟是依靠游戲本體的巨大體量來帶貨電競,還是走出一條截然不同的發(fā)展道路,這都是賽事組需要考慮的問題。
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不過最關(guān)鍵的是,賽事想有人看,首先得打得好看,這屆春季賽絕對(duì)算得上一場盛宴。
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