來源:中國藍新聞
5月18日,第50個國際博物館日如約而至。
從智能眼鏡沉浸式看展到在館內開展劇本殺、奇妙夜,博物館正以前所未有的方式“破圈”,與年輕人展開一場雙向奔赴的文化相遇。
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從“打卡”到“入坑”
越來越多年輕人愛上博物館
“為一座館赴一座城”,這話放在前兩年可能有點夸張,但在這屆年輕人身上,正在變成現實。
即將畢業的大學生小劉五一期間來杭州旅游,第一站就定在浙江省博物館之江館區,“博物館有十幾個陳列展廳,要不是晚上‘不打烊’,時間根本不夠用。”
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去年,在北京工作的張良(化名)用一周時間跑了三座位于不同省份的博物館——河南博物院、湖南省博物館、湖北省博物館。實體文物與個人儲備“聯動”、碰撞,產生知識增量,讓他感到收獲滿滿。
對從小就熱衷逛博物館的許許來說,博物館一直是她的旅游首選目的地。“博物館承載了一座城市、一個地域的歷史和發展,是離古人最近的地方。”她享受隔著玻璃與古人“對話”的奇妙瞬間。
其實這屆年輕人不是不喜歡歷史,而是不喜歡被“灌輸”歷史。他們希望歷史是可以觸摸、可以探索、甚至可以“玩”起來的。
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從單向凝視到沉浸參與
年輕人重新定義“觀展”
如果說對歷史的熱愛,是年輕人走進博物館的初心。那么讓年輕人持續“上頭”的,靠的是博物館內交互性和體驗感的創新形式。
在浙江省博物館,“浙江一萬年”AR眼鏡智能導覽服務讓歷史場景在實體展廳中精準復原與互動再現。觀眾可“走進”虛擬復原的良渚古城、春秋鑄劍場景、東晉蘭亭雅集等歷史現場,從多角度觀察場景細節,并通過手勢與虛擬元素互動。杭州南宋德壽宮遺址博物館自今年2月10日起正式推出沉浸式輕喜劇夜游《德壽夜宴》,以南宋皇家宮苑遺址為核心場景,使用光影互動、全息、裸眼3D等數字科技,以沉浸式劇情串聯展開,讓游客跟著動線在宮殿里穿梭,南宋文化變得可觀、可感、可參與。
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“我本身就是劇本殺的受眾,平時經常跟朋友一起打本。這次是在網上看到了有人安利‘德壽宮劇本殺’,還蠻新奇的,第一次在博物館里玩。”游客蘇蘇這樣描述她的體驗,“這種形式很新奇,用技術手段讓文物‘活’了過來,還能了解更多文物背后的故事和典故,大大增強了博物館的趣味性。”
放眼浙江各地,類似讓年輕人“上頭”的創新實踐還有很多:良渚博物院的智能AR導覽眼鏡已更新至第三代,游客可以將玉琮“拿”在手里360度旋轉端詳;溫州博物館的AR眼鏡和手持“魔鏡”互動導覽,讓文物在眼前“活”起來;寧波天一閣的沉浸式文化展演《天一閣·開卷》,將古籍展覽與全息投影、情景表演融為一體……這類更具體驗感和交互式的展覽技術不僅契合了年輕人的興趣偏好,還讓他們更深刻地走近歷史、關注文物本身。
年輕人不再只是觀眾
他們正在“站上”博物館的舞臺
更讓人驚喜的是,博物館不僅歡迎年輕人去看,還邀請他們去“創造”。
最近,良渚博物院水庭院的12根立柱盛裝亮相。來自世界各地的藝術家、良渚博物院的志愿者以及周邊學校的孩子們共同參與,用編織藝術在立柱上呈現了世界各地古文明的故事。
對于“Z世代”的朋友們來說,他們正從博物館的“觀眾”轉變為文物故事的“講述者”。
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當然,熱鬧背后,也有一些值得反思的問題。有些展覽變成純粹的“網紅打卡點”,觀眾進去只為拍照發朋友圈,出來連看了什么都不記得。有些文創產品只顧著“賣萌”,跟文物本身的文化內涵越來越遠。
這屆年輕人雖然愛玩,但絕不是只追求“出片率”的淺薄一代。
很多年輕人走進博物館,其實是想找到一種“連接”——跟幾百、幾千年前的人建立情感共鳴。這或許才是博物館“破圈”的真正意義:不是把文物變成流量工具,而是用年輕人喜歡的方式,讓歷史在他們心中活起來。
(部分內容綜合 中國青年網 澎湃新聞 )
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