凌晨兩點(diǎn),我和隊(duì)友蹲在Constable Guildhall的角落里,屏幕右上角的倒計(jì)時還剩不到10秒。兩個守衛(wèi)剛從拐角轉(zhuǎn)過去,我們手里還攥著剛"借"來的贓物。心跳加速不是因?yàn)榫o張,是因?yàn)檫@游戲把"最后一秒逃出生天"的爽感做得太到位了——Magic Door就在眼前,時間歸零的瞬間我們穿了過去。任務(wù)完成,口袋裝滿,這就是《Thick as Thieves》最迷人的時刻。
這款合作潛行游戲把我拉回了1910年代的Kilcairn,一座虛構(gòu)的蘇格蘭城市,魔法與工業(yè)在這里撞了個滿懷。開場任務(wù)就很有儀式感:你得先偷一顆叫Vistara Diamond的鉆石才能正式加入盜賊公會。但這石頭不只是好看——它能透視附近的守衛(wèi)、隱藏陷阱,甚至標(biāo)記寶藏位置。更離譜的是,它還能照出魔法暗門,里頭藏著真正的好東西。隨著劇情推進(jìn),這顆鉆石的來歷逐漸和整座城市的歷史、某個顯赫家族的秘辛纏在一起。我花了大約12小時通關(guān),原本以為是簡單的小偷模擬器,結(jié)果發(fā)現(xiàn)是個有野心的故事。
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不過得說實(shí)話,《Thick as Thieves》的敘事方式和傳統(tǒng)游戲不太一樣。沒有大段過場動畫,沒有NPC追著給你講設(shè)定。任務(wù)目標(biāo)通過文字簡報下發(fā),完成后的夸獎也是文字形式。劇情碎片藏在場景里的筆記中,告訴你目標(biāo)物品在哪、安保怎么布置。這種設(shè)計(jì)很符合"盜賊"的身份——你自己去搜集情報。但問題也來了:如果你和朋友聯(lián)機(jī)玩(而這游戲強(qiáng)烈建議聯(lián)機(jī)),很容易因?yàn)榉止っβ刀e過這些文本。我們第一次通關(guān)好幾個關(guān)卡后,回頭看才發(fā)現(xiàn)漏了一堆背景故事。
核心玩法就是經(jīng)典的潛行三件套:蹲伏、觀察、別被抓。絆線、壓力板、旋轉(zhuǎn)炮塔、魔法監(jiān)視眼——老玩家看到這些元素會立刻進(jìn)入狀態(tài)。大部分時間你都在低速移動,吹滅蠟燭、關(guān)掉油燈,把能見度壓到最低。開鎖是個小巧的迷你游戲,用來開門或者撬開展柜。每個任務(wù)同時有兩個目標(biāo)在推進(jìn):一個是故事相關(guān)的契約任務(wù),另一個是純粹的"大撈一票"——可能是偷夠一定數(shù)量的財物,也可能是特定的高價值目標(biāo)。
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