Embracer Group最近搞了個大動作——把自己拆成了兩家公司。一邊繼續叫Embracer,另一邊新起了個名字叫Fellowship Entertainment。拆分歸拆分,真正讓玩家坐不住的是他們老板Lars Wingefors在致投資者公開信里放的話:要把《殺出重圍》《黑道圣徒》《時空分裂者》《神偷》這些老IP"更積極地"授權給外部合作伙伴。
這話聽著耳熟。Embracer這幾年最擅長的就是買IP、拆公司、再重組。2019年他們還沒改名叫Embracer的時候就開始瘋狂收購,THQ Nordic、Deep Silver、Saber Interactive、Gearbox……一堆工作室和IP被掃進購物車。現在突然說要外包,到底是真心想盤活這些沉睡的系列,還是另一種形式的"甩賣"?
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先說說哪些IP在名單上。Wingefors明確點名的有《天國:拯救》《死亡島》《暗黑血統》《遺跡》和授權來的《地鐵》系列,這些是"投資自有資本+建立新合作"的重點項目。然后才是我們今天的主角——《黑道圣徒》《凱恩的遺產》《殺出重圍》《紅色派系》《變相怪杰》《神偷》《時空分裂者》等等,歸為"更積極探索外部合作"的梯隊。
這里有個細節值得注意。Wingefors特意提到Dark Horse漫畫公司會并入新的IP授權業務部門,而這家公司"在好萊塢與合作伙伴聯合制作影視方面有著長期記錄"。所以這些授權合作,最后落地的可能是電影電視劇,而非新游戲。
對玩家來說,這消息五味雜陳。
正方觀點很簡單:總比爛在倉庫里強。《殺出重圍》最后一作《人類分裂》是2016年的事,Eidos Montreal后來去做《銀河護衛隊》,再然后就被Embracer收購、裁員、項目取消,Adam Jensen的故事懸在半空。《時空分裂者》更慘,Free Radical Design重組又解散,重制版胎死腹中。《黑道圣徒》2022年重啟作口碑崩盤,開發商Volition直接被關閉。這些IP如果繼續鎖在Embracer手里,大概率就是年復一年的"在做了在做了"。外包出去,至少有人愿意接盤講故事。
而且外包模式不是沒有成功案例。去年的《死亡空間》重制版是EA Motive做的,不是原開發商Visceral(早解散了);《生化危機4》重制版是Capcom自己外包給內部團隊+外部支援。關鍵看授權方給多少自由度、收多少監管。
反方顧慮更實際:Embracer的授權,能信嗎?這家公司2023年才因為《魔戒》IP的巨額投資失敗導致股價暴跌,裁掉上千人,取消一堆項目。現在拆分業務,某種程度上就是在給之前的擴張還債。授權外部合作,會不會變成"賣牌子換快錢"?找個小工作室隨便做個手游,或者把IP塞進某個縫合怪里刷存在感?
更微妙的是授權范圍。Wingefors的表述是"external partnership",沒說是獨家授權、聯合開發,還是純賣冠名權。如果是最后一種,那跟《魔獸世界》手游的遭遇差不多——暴雪授權給網易,結果做出來個《暗黑破壞神:不朽》風格的換皮游戲,老玩家罵街,新玩家無感。
還有個問題:這些IP的原始團隊還在嗎?《殺出重圍》的核心主創早就散了,《時空分裂者》的Free Radical Design去年確認關閉,《黑道圣徒》的Volition已成歷史。外包給外部團隊,等于讓陌生人接手別人的孩子。能講好故事的概率,和毀經典的概率,大概五五開。
但話說回來,玩家其實沒太多選擇。這些系列現在的狀態是"活著但死了"——商標在手里,開發團隊沒了,新作品遙遙無期。Embracer的授權策略,至少給了它們一個"或者能活"的可能性。哪怕最后落地的是網飛劇集而非新游戲,也比徹底被遺忘強。
至于《凱恩的遺產》,Wingefors的原話里它跟《黑道圣徒》《殺出重圍》并列,但文章作者特意補了一句"aside perhaps from Legacy of Kain"——意思是這系列可能連外包的希望都渺茫。畢竟它沉睡的時間比前面幾位都長,粉絲等重制/續作等到頭發白了,Embracer收購之后也沒見動靜。
現在下結論還太早。Wingefors說的是"exploring",探索階段,沒有具體合作方、沒有時間表、甚至沒有明確承諾一定是游戲而非影視。對玩家來說,最理性的態度大概是:聽到消息,標記一下,然后該干嘛干嘛。等真有工作室官宣接手了,再看是驚喜還是驚嚇。
畢竟Embracer的信用記錄擺在那里。他們說過的話、做過的事、拆過的公司,比任何游戲劇情都曲折。授權外包是出路還是套路,得看第一個落地的項目長什么樣。
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