每年都能看到至少一款《指環(huán)王》新游在開發(fā)的消息,說實(shí)話我都快免疫了。但今天的這條不一樣——戰(zhàn)馬工作室(Warhorse Studios)官宣正在做一款"開放世界中土RPG"。
對,就是那個(gè)做出《天國:拯救》系列的戰(zhàn)馬。不是外包換皮,不是授權(quán)蹭熱度,是正經(jīng)八百的開放世界RPG。
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這事有意思在哪?我?guī)湍悴饚讞l:
第一,戰(zhàn)馬現(xiàn)在手里有兩張牌。
《天國:拯救2》剛發(fā)售不久,口碑和銷量都穩(wěn)住了。他們沒選擇躺平數(shù)錢,而是同步開搞新項(xiàng)目——一個(gè)是KCD系列的下一作,另一個(gè)就是這個(gè)中土世界RPG。公告里原話是" excited to tell you more about both of these projects ",兩邊都在推進(jìn)。
這種雙線操作對中型工作室來說壓力不小,但也說明KCD2的成功給了他們底氣。
第二,這個(gè)IP終于碰上了懂它的人。
《指環(huán)王》在3A領(lǐng)域混得挺慘的。Monolith那兩部《中土世界:暗影》系列之后,這個(gè)IP就再也沒找到過合適的落腳點(diǎn)。電影級別的世界觀,結(jié)果做出來的游戲要么是小品級,要么是MMO換皮,要么是手游抽卡。
戰(zhàn)馬的優(yōu)勢在哪?他們做過《天國:拯救》——一個(gè)把中世紀(jì)波西米亞做成大型歷史模擬器的游戲。盔甲要一層一層穿,劍術(shù)有方向判定,NPC有作息規(guī)律,任務(wù)沒有任務(wù)標(biāo)記全靠打聽。這套"硬核歷史沉浸"的底子,往中土世界上一套,想象空間很大。
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洛汗的騎兵沖鋒、剛鐸的城防工事、摩瑞亞的地下王國……這些場景如果做成KCD那種"你真的是個(gè)普通小兵"的視角,比什么"選個(gè)職業(yè)拯救世界"帶感多了。
第三,別急著等發(fā)售。
KCD2從2018年首作發(fā)售到2025年續(xù)作上線,走了將近七年。按這個(gè)節(jié)奏,這款中土RPG和KCD下一作,短期內(nèi)都見不到。公告里也沒給時(shí)間窗口,連是不是Project Helix發(fā)行都沒確認(rèn)——雖然大概率是。
所以這條新聞的價(jià)值在于"官宣存在",而不是"即將發(fā)售"。
最后說點(diǎn)個(gè)人看法。
戰(zhàn)馬接這個(gè)活兒,比大多數(shù)工作室都合理。他們不是那種靠IP授權(quán)混飯吃的團(tuán)隊(duì),KCD2已經(jīng)證明了他們能把小眾歷史題材做成大眾爆款。中土世界需要的不是另一個(gè)《巫師3》或者《老滾5》的仿品,而是一個(gè)有自己方法論的團(tuán)隊(duì)。
當(dāng)然,擔(dān)憂也不是沒有。KCD的"硬核"是有代價(jià)的——勸退新人、學(xué)習(xí)曲線陡峭、前期體驗(yàn)坐牢。中土世界的粉絲群體比中世紀(jì)歷史愛好者大得多,戰(zhàn)馬能不能在"忠于自己"和"照顧路人"之間找到平衡,這是最大的未知數(shù)。
總之,這大概是近幾年《指環(huán)王》游戲最靠譜的一次官宣。至于成品什么樣,等吧,反正也不是第一次等了。
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