有個問題我一直挺好奇的——Xbox Game Pass都喊了這么多年"游戲界的Netflix",怎么人家Netflix能搞家庭共享賬號,微軟這邊就死活不跟進呢?
你可能不知道,微軟其實真試過。大概四年前,Xbox Game Pass家庭計劃的消息就開始在圈子里傳,甚至在愛爾蘭和哥倫比亞這些地方還搞過試點。按當時的說法,這個計劃能讓主賬號拉最多四個人進家庭組,大家分攤一份訂閱的錢,聽起來是不是挺香的?
![]()
但四年過去了,這功能就跟消失了一樣。之前大家自然都罵微軟懶、罵Xbox不上心,結果最近Windows Central的一篇報道把鍋甩給了意想不到的方向——說是EA把這事給攪黃了。
Windows Central的編輯Jez Corden在文章里提到,他得到的消息是這個項目已經被取消,而原因"是EA的錯"。據他的消息源說,EA對這個家庭計劃"完全不喜歡",而因為EA是XGP早期的支持者之一,到現在也還在合作,微軟這邊就被迫讓步了。
這事要是真的,確實有點微妙。EA和微軟在游戲訂閱這塊的合作不算淺,EA Play早就打包進XGPU了,兩邊算是一根繩上的螞蚱。但家庭計劃這種玩法,本質上是在稀釋單用戶付費的價值——一個人開會員五個人用,和五個人各自開會員,賬面上的差距EA不可能算不過來。尤其是EA自家那堆體育年貨和服務型游戲,本來就指著持續付費和在線活躍度吃飯,家庭共享這種"薅羊毛"模式對他們來說大概確實膈應。
不過這里也有個疑問:如果EA的態度真有這么大的否決權,那當初微軟為什么要啟動試點?愛爾蘭和哥倫比亞的用戶實打實測過這功能,說明技術上沒障礙,商業模型也跑得通。是EA后來反悔了,還是微軟在家庭計劃的定價和分成上沒談攏?原文沒細說,Jez Corden的消息源也只提到EA"fully hated the idea",具體博弈過程不得而知。
對普通玩家來說,這事的體感挺真實的。我身邊不少朋友都是"一人開XGP,全宿舍白嫖"的狀態,只不過現在靠的是Home Xbox那種土辦法,麻煩不說還有風險。官方家庭計劃要是能落地,至少不用折騰主機常駐地設置,也不用擔心哪天被微軟檢測出來封號。四年等下來,等來的是一句"項目取消",多少有點難繃。
當然,這事也不能全怪EA。微軟自己在這幾年的訂閱策略上也沒少搖擺,XGP漲價、首發陣容縮水、第三方大作減少,玩家社區的信任度本來就在下滑。家庭計劃就算沒有EA阻撓,會不會因為"商業考量"被砍也不好說。現在有個外部靶子,微軟倒是省了解釋的麻煩。
至于EA那邊,目前沒有任何官方回應。按照行業慣例,這種"內部消息"大概率不會有確認或否認,就讓它在輿論場里飄著。對玩家來說,能確認的只有一件事:那個曾經畫過餅的家庭共享功能,短期內是真的沒戲了。
最后說句實在的,游戲訂閱的家庭共享這事,索尼那邊也裝死,任天堂更是摳門出了名的。整個行業似乎都在刻意回避這個需求,寧可讓玩家自己想辦法鉆空子,也不愿意官方開個口子。背后的商業邏輯不難懂,但懂歸懂,該罵還是得罵——畢竟玩家掏錢的時候,可沒人提醒你這會員只能自己用。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.