Digital Foundry最近搞了個大活——他們用新開發的Linux加載器,把一臺PC"偽裝"成PS5,專門測試主機跑完整路徑追蹤游戲的能力。結果挺有意思:PS5確實能驅動光線追蹤,但代價是畫面質量相當妥協。
測試用了三款游戲:《雷神之錘2 RTX》《傳送門RTX》和《賽博朋克2077》的RT Overdrive模式。其中《賽博朋克2077》是最嚴苛的考驗。
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在默認RT Overdrive設置、1080p輸出、開啟XeSS性能模式的情況下,游戲只能跑到約22幀。把輸出分辨率降到1920×800,內部渲染分辨率實際只有348p時,平均幀率勉強提升到26.9幀。用上一款叫"PT Optimized"的Mod,把光線反射次數砍掉,幀率能爬到35.5幀,漲幅約32%——代價是畫面質量進一步下滑,噪點和閃爍嚴重。
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DF還測試了AMD FSR 3.1幀生成功能。計數器顯示約70幀,但實際畫面不穩定,沒法帶來真正的流暢體驗。
三款游戲里表現最好的是《雷神之錘2 RTX》,在原生分辨率下能維持60幀,盡管內部渲染有時會掉到540p。《傳送門RTX》介于兩者之間,約30幀,但畫面問題更明顯。
DF認為,這個實驗說明PS5 Pro或許能在部分游戲中加入實驗性路徑追蹤模式,而更完整的實現可能要等到下一代——搭載更強光追硬件和PSSR超采樣技術的PS6。不過他們也直言,以如此犧牲畫質為代價是否值得,是另一個問題。
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說實話,看完這個測試我第一反應是:路徑追蹤這玩意兒,現階段對主機來說還是太超前了。26幀什么概念?比電影還卡,玩起來絕對是種修行。CDPR當年給2077做RT Overdrive模式,本意是秀肌肉,結果現在成了硬件照妖鏡——照出的是主機和高端PC之間那道暫時跨不過去的鴻溝。
當然,這事也不能全怪PS5。路徑追蹤本身就是顯卡殺手,4090跑起來都得喘氣。但有意思的是,DF特意提到PS6和PSSR——索尼的下一代超采樣技術要是能跟上,說不定真能讓主機玩家在不太糊的畫面下體驗到完整光追。至于值不值得為了這個換機,那就是三年后錢包和眼球的博弈了。
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