物理破壞賽車游戲《撞車嘉年華2》在5月20日推送了第一彈更新,主打"更多定制細節"。我看完更新日志的第一反應是:開發組是不是把力氣用錯了地方?
先說這次到底更新了啥。官方公告列了幾條:車輛受損程度現在會直觀反映在性能上,撞得越狠跑得越慢;新增了一批可自定義的涂裝和部件;還有所謂的"新駕駛模式"。聽起來都是常規操作,但結合這游戲的底子來看,有點微妙。
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《撞車嘉年華2》的核心賣點從來不是什么"深度定制"——它的前輩《Wreckfest》和《FlatOut》能打,靠的是那個物理引擎。車子怎么變形、零件怎么飛、一場多人混戰下來滿地圖的殘骸,這才是玩家買單的理由。第一彈更新把重點放在"定制細節"上,給我的感覺像是餐廳招牌菜是紅燒肉,結果新菜單主推的是免費續杯檸檬水。
更讓我意外的是"車輛受損影響性能"這個設計。原版《Wreckfest》也有損傷系統,但它是偏 arcade 的,撞得稀巴爛還能勉強開到終點,本身就是一種黑色幽默。現在搞成"撞多了就跑不動",競技性是上來了,但那種"破車狂飆"的荒誕感會不會被削弱?我持保留態度。
當然,更新也不是全無亮點。新加入的涂裝系統確實比前作豐富,對于喜歡把車子改成花里胡哨的玩家算是剛需。但問題是,這游戲的玩家畫像到底是"想認真調車的硬核模擬黨",還是"就想看車子撞成廢鐵的樂子人"?我覺得是后者居多。
價格方面,這次更新免費,算是不幸中的萬幸。如果這種體量的內容還要收費DLC,Steam評論區估計要炸。不過這也引出一個更大的疑問:開發組Bugbear Entertainment的產能是不是出問題了?5月20日的第一彈更新,距離發售已經過去一段時間,內容量卻相當保守。
橫向對比一下,同樣主打物理破壞的競品這幾年也沒閑著。《Wreckfest》的社區mod生態至今活躍,各種奇形怪狀的自制車和賽道層出不窮。而《撞車嘉年華2》的更新方向,怎么看都像是在走"官方喂飯"的老路,而不是激活社區創造力。
說到底,我對這次更新的評價就一句話:沒犯錯,但也沒驚喜。對于已經入坑的玩家,上線領個免費內容不虧;還在觀望的,建議等后續更新看開發組能不能整點狠活。物理破壞這個賽道,玩家要的不是"更多定制細節",而是"更瘋的破壞場面"。
希望第二彈更新能回到正軌吧。畢竟能把車子撞成抽象藝術的賽車游戲,市面上真沒幾個替代品。
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