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很多人知道,蘋果 Vision pro 是 VR 眼鏡的市場標桿產品,Meta和Google都曾大舉進軍AI眼鏡,但鮮有人知的是,2025年沖到北美第一的 XR 眼鏡,是一家很低調的公司——VITURE。
VITURE是由前Google Glass 項目成員姜公略創辦,曾在2022年拿下《時代》周刊年度最佳發明獎,是當年唯一上榜的 AR/VR 消費品。在海外熱銷多年后,這次 VITURE 攜帶最新產品 Beast,在北京舉辦了一場新品發布會。
對于行業內XR眼鏡玩家眾多,VITURE 創始人姜公略并沒有怯場,他表示“XR 眼鏡正在進入有用的階段,就像Mac電腦在1980年。“1980年是個人電腦發明的第10年,硬件、系統和配套外設逐漸成熟,市場才真正開展。2015年、16年經歷過一波 XR 眼鏡熱潮后,如今也正好10年”。
“以VITURE 的產品表現,已經具備呈現給用戶一款XR眼鏡該有的樣子“,姜公略堅信。
在此次 Beast新品發布會上,他也展示了Beast 58°視場角、1250 nits 峰值亮度、原生3DoF 空間定位的體驗,這些參數放在 XR 眼鏡行業都是天花板級別。
創辦VITURE的契機
在疫情期間,姜公略看到朋友用 Google Stadia 和 Chromecast 電視棒,玩一款名為《Cyberpunk 2077》的游戲,一個 U 盤大小的電視棒,就能無延遲承載 3A 游戲。
這讓他開始設想,是不是將這款產品做成眼鏡形態,取代電視屏幕,這款眼鏡將很受歡迎?
這個起點很關鍵,VITURE 隨后選擇從美國游戲市場切入,——美國主機游戲人群龐大,用戶對 XR 設備的認知和接受度更高,愿意為好體驗付費。
而且, VITURE 完整適配 iPhone、Android、MacBook、Windows、Steam Deck、Switch、PS5、Xbox,生態兼容性做到極致。VITURE的XR眼鏡,瞬間在游戲人群中打開了缺口。
2021年 VITURE 成立時,創始團隊來自 Google Glass 項目。談及 Google Glass 的失敗教訓—— 他認為是過度強調概念,忽視實際使用場景,最后變成極客玩具。
VITURE 的策略是反過來的。不談元宇宙,不談革命,先找到一個明確的使用場景,把產品做到足夠好,讓用戶愿意持續使用。
2022年首款產品 VITURE One 在 Kickstarter 眾籌超300萬美元,打破 AR/VR 品類全球紀錄,此前這個紀錄是 Oculus 保持的240萬美元。
到2024年 Q4,VITURE 在美國市場占據超50%份額,2025年 Q3美國份額達到26.7%,排名第一。
但姜公略很清楚,游戲只是入口,不是終點。XR 眼鏡真正要解決的問題,是把屏幕從固定物理空間里解放出來,讓它變成可以隨時調用的視覺層。
“眼鏡這個產品形態是最好的輸出設備——因為它是直接架在人最重要的輸入感官‘眼睛’上。”姜公略說,“未來眼鏡會成為最主要的交互設備——因為它能 see what you see,能 hear what you hear,同時能捕捉到你頭部的動作、眼睛的動作。”
這讓人想起麻省理工學院媒體實驗室創始人尼葛洛龐帝在1995年《數字化生存》中的預言:信息的傳播將從“原子”轉向“比特”。30年后,XR 眼鏡正在完成下一次躍遷——把數字信息從平面屏幕解放到三維空間。
年度新品,XR眼鏡該有的樣子
但這條路并不容易,XR眼鏡過去這些年發展艱難,正是因為需要突破的技術非常多。
此次全新旗艦新品Beast 最核心的技術突破之一是原生3DoF。3DoF聽起來很技術,但實際體驗很直接——屏幕可以問問固定在空中,你無論怎么轉頭、低頭、晃動,畫面都穩定停在原位。
VITURE 通過空間定屏算法和逐臺校準,把空間延遲壓到2毫秒,低于人眼可感知的范圍。
這個能力帶來的變化是根本性的。過去 XR 眼鏡的屏幕跟著頭走,在交通工具上用很容易眩暈。Beast 的空間懸停相當于給屏幕加了穩定器,在飛機起飛、降落、顛簸狀態下都能保持穩定顯示。姜公略說,這可能是交通使用場景中,XR里“最穩定的一塊屏”。
有了空間定位能力,Beast 可以支持32:9超寬屏,相當于同時打開三個屏幕。一個窗口放 AI 對話,一個窗口寫代碼,另一個窗口開文檔或通訊工具。這個場景在傳統顯示器上需要物理空間和多屏支架,在 Beast 上只需要一副眼鏡。
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58° FOV (視場)和1250 nits 亮度也不是為了參數好看。FOV 決定了視野范圍,58°相當于4米外看174英寸 IMAX 巨幕,這是 VITURE 用新一代 prism 實心混合波導光學方案才實現的。
姜公略說:“FOV 理論上可以繼續拉到70°,但會犧牲亮度、清晰度和邊緣質量,58°是舒適區間的上限。我們最追求的是清晰度和亮度,在這個基礎上,再去達到一個足夠好的 FOV。”
1250 nits 亮度直接影響清晰度,尤其在辦公場景。用戶需要閱讀小號文字,亮度不夠文字邊緣就會發虛,根本沒法長時間工作。Beast 的1200p 分辨率配合高亮度,讓文字足夠銳利,這是它能進入生產力場景的前提。
這些技術突破的目的只有一個:讓 XR 眼鏡從沉浸娛樂設備變成日常生產力工具。
未來:XR+Vibe Coding
VITURE Beast 全球熱賣,也和Vibe coding 有關。大量開發者把 Beast 插在 Mac mini 上做 AI 開發工作站,這個用法是用戶自發創造的,VITURE 事先沒完全預料到。
“今天你隨便上網一搜,就會看到大量用戶自發分享 Mac mini 配 Beast 的內容。”姜公略說。邏輯很簡單:Mac mini 性能強、價格合理,但本身沒有顯示器。
很多人用它做 AI 開發和 Vibe coding,需要同時看代碼、看 AI 輸出、看文檔,還要保證文字足夠清晰。配合 SpaceWalker App,Beast 可以實現多屏擴展,9級電致變色讓用戶抬頭看大屏、低頭看清鍵盤,自然切換。
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這個場景的出現不是偶然。當產品體驗達到一定水平,用戶會自己找到新的使用方式。
除了 Vibe coding,用戶還自發創造了大量用法:遛狗時看視頻、看無人機畫面、修自行車時把屏幕固定在角落做輔助、用樹莓派和分體鍵盤組移動辦公系統、健身時看演唱會、接手機給自己剪頭發。這些用法看上去分散,但本質都是把屏幕從固定設備里解放出來。
AI 時代的生產力工具,需要的不是更大的物理屏幕,而是可以隨時調用、空間自由的視覺層。Beast 正在證明這個方向。
這次Beast 國內定價3999元,支持15%國補。這個價格不算便宜,但相比 Apple Vision Pro 兩三萬元的價格則很實在,Beast 提供的是另一種選擇——更輕(88克)、更便攜、更普惠。
VITURE 不想做價格屠夫,但希望在高端體驗和可接受價格之間找到平衡點。線上覆蓋京東、天貓、抖音,線下進入19家門店,全球有400多個銷售點。公司也是第一個進入 Best Buy 的 XR 眼鏡品牌。
尼葛洛龐帝在《數字化生存》中寫道:“預測未來的最好辦法就是把它創造出來。”
VITURE 的故事才剛開始。
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