“燕云徹底打破了武俠品類的出海紀錄。”
文/王丹
5月21日,網(wǎng)易發(fā)布了2026年第一季度財報。財報顯示,公司Q1游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入達257億元,同比2025Q1增長6.9%。
其中,網(wǎng)易多款經(jīng)典長青產(chǎn)品,在活躍度、留存和收入層面取得突破:
隨著“暢玩服”持續(xù)更新,以及子女系統(tǒng)等新機制玩法的推出,《夢幻西游》電腦版的同時在線人數(shù)在2026Q1最高達390萬,再創(chuàng)歷史新高,并創(chuàng)下最高季度營收紀錄;《夢幻西游》手游今年3月的十一周年慶典活動,將游戲日活躍用戶數(shù)推至2017年以來的新高;
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上線已有18年的《天下》端游,2026Q1流水和用戶付費率創(chuàng)下歷史新高;《倩女幽魂》手游自2016年上線以來,累計注冊用戶已突破2億;《第五人格》保持穩(wěn)定增長勢頭;《率土之濱》憑借「爽玩服」等更新,推動日活躍用戶提升;《永劫無間》通過新英雄、新地圖和戰(zhàn)斗機制調(diào)整,繼續(xù)鞏固核心用戶基礎(chǔ)。
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此外,暴雪合作產(chǎn)品在2026Q1也有相當不錯的表現(xiàn):《魔獸世界》國服于3月3日全球同步上線「至暗之夜」資料片,在本地化運營推動下,實現(xiàn)了較好的用戶留存與活躍,并帶來穩(wěn)健的商業(yè)增長;《暗黑破壞神II》重制版全新擴展包「術(shù)士君臨」國服上線,月活用戶大幅提升;《守望先鋒》則借助與《永劫無間》的雙向聯(lián)動及春節(jié)主題內(nèi)容,進一步拉升關(guān)鍵節(jié)點活躍表現(xiàn)。
除經(jīng)典游戲以外,網(wǎng)易近年推出的產(chǎn)品,同樣表現(xiàn)不俗:
憑借春節(jié)活動,《蛋仔派對》社區(qū)參與度顯著提升,游戲登國區(qū)iOS游戲暢銷榜Top 5;
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《燕云十六聲》2026Q1營收創(chuàng)下多倍歷史新高,用戶活躍、收入規(guī)模、社媒熱度等核心數(shù)據(jù)均打破紀錄,各項指標均高于去年同期;
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《逆水寒》手游通過版本迭代與運營事件維持著社區(qū)活躍,4月上線的大型資料片「」,拉動了回流與活躍。
放眼海外市場,網(wǎng)易游戲的影響力仍在擴大:
3月,《燕云十六聲》海外版本推出首個大型資料片「河西」,游戲更新后登上Steam全球暢銷榜Top 2,成為網(wǎng)易全球化戰(zhàn)略下最具代表性的長線新品之一;
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4月,《漫威爭鋒》推出新一輪主題內(nèi)容更新,登上Steam美國暢銷榜Top 2;
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3月,《荒野行動》通過IP聯(lián)動,登上日本iOS暢銷榜Top 3;同屬射擊賽道的《Blood Strike》,在全球上線兩周年之際,日活躍用戶創(chuàng)歷史新高。
產(chǎn)品儲備方面,,將于5月28日開啟第三次測試,目前已進入上線前最后準備階段;《無限大》在穩(wěn)步開發(fā)中。
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以下為網(wǎng)易2026Q1財報電話會議重點QA整理:
Q:如何看待《燕云十六聲》在海外的發(fā)展?jié)摿Γ?/strong>
A:《燕云十六聲》(國服)上線至今已有17個月,游戲在海外上線已有半年。目前游戲依然展現(xiàn)出持續(xù)且強勁的生命力,Steam好評率穩(wěn)定在87%,多次版本更新登上全球暢銷榜前二,包括慣性認知中大家覺得武俠難以撬動的歐美市場。它徹底打破了武俠品類的出海紀錄。
這充分說明海外玩家不僅認可《燕云十六聲》高度沉浸的武俠世界,也對免費、高品質(zhì)、no pay to win的商業(yè)化模塊,有極高的接受度。這也再次驗證了《燕云十六聲》獨一無二的游戲體驗,在全球范圍內(nèi)都是硬通貨。
接下來我們會進一步釋放《燕云十六聲》在海外的增長潛力,繼續(xù)挖掘多端適配和全球發(fā)行的能力,推進游戲在更多平臺上架以及市場本地化。很快大家就會看到相關(guān)的消息。
總之,我們會持續(xù)投入大量資源,把《燕云十六聲》打造成網(wǎng)易布局海外的又一塊金字招牌。
Q:《遺忘之海》目前進度如何?
A:在過去兩個月的技術(shù)測試中,我們收獲了很多寶貴意見。目前項目組正在積極籌備即將到來的「破曉號測試」。在這一輪的測試中,我們會展現(xiàn)更為全面的游戲世界,以及更多玩法細節(jié),為推進Q3產(chǎn)品上線做準備。
商業(yè)化方面,我們會結(jié)合游戲整體玩法進行設(shè)計,以角色、外觀付費為核心,實現(xiàn)內(nèi)容豐富且低負擔(dān)的游戲體驗。
Q:今年二次元開放世界賽道較為激烈,《無限大》能否突圍?
A:分幾層來談。
首先,關(guān)于競爭格局,我們不回避競爭,但我們更關(guān)注差異化。
2026年開放世界賽道確實非常擁擠,用戶的選擇空前豐富。但換個角度看,這也恰恰說明這個品類天花板夠高、用戶需求夠強。競爭不是零和博弈,好的產(chǎn)品會把盤子做大,而不是在固定份額里廝殺。
其次,關(guān)于《無限大》的獨特定位。
《無限大》選擇的是「都市開放世界」這個方向,這在IP塑造、敘事結(jié)構(gòu)和都市生活玩法層面,與傳統(tǒng)的開放世界RPG或二次元動作游戲是有本質(zhì)區(qū)別的。我們做的不是換皮,而是一個以「現(xiàn)代都市為舞臺、以生活體驗為核心驅(qū)動」的開放世界產(chǎn)品。
這個方向的競爭壁壘不在于地圖大小或戰(zhàn)斗華麗程度,而在于能否讓玩家真正「活」在這個世界里——逛街、社交、探索、經(jīng)營等都市感極強的體驗設(shè)計,是我們的核心差異化。
目前團隊專注于打磨產(chǎn)品的內(nèi)容質(zhì)量。我們認為,用戶對創(chuàng)新且高質(zhì)量的產(chǎn)品始終有強烈的渴望,最終決定產(chǎn)品成敗的不是檔期或競品密度,而是產(chǎn)品能否提供「足夠獨特且足夠好的體驗」。我們寧可多花時間把品質(zhì)做到位,也不趕檔期交一份平庸的作業(yè)。
最后,也是很重要的一點:我們不把《無限大》定義為傳統(tǒng)意義上的二次元游戲。
我們希望在都市開放世界這個框架下做出品類突破,吸引所有對「在虛擬都市中自由生活」感興趣的玩家。這意味著我們的美術(shù)風(fēng)格、敘事調(diào)性、玩法設(shè)計都在向更廣泛的受眾打開,而不是把自己框在一個固定的標簽里。
總結(jié)來說:獨特的都市開放世界定位、對內(nèi)容質(zhì)量的極致追求、不設(shè)限的用戶視野——這是《無限大》的突圍之道。競爭當然激烈,但我們對自己的方向有信心。
Q:《夢幻西游》未來運營有何計劃?
A:《夢幻西游》電腦版在Q1刷新了390萬的同時在線紀錄,說明暢玩服的推出是有效的,它拓展了用戶的規(guī)模。
除了暢玩服以外,時間服的用戶規(guī)模也在穩(wěn)定提升。
得益于開發(fā)團隊多年的長線運營經(jīng)驗,目前整個游戲生態(tài)系統(tǒng)穩(wěn)定且各項數(shù)據(jù)向好。我們始終堅持長線運營思路,同時探索更多的可能性。
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