育碧手里握著《星球大戰(zhàn)》IP,居然做了一款大富翁——這操作我一開始真沒看懂。但看完預告片之后,怎么說呢,有點意思。
3月17日,育碧正式公布了《Monopoly: Star Wars Heroes vs. Villains》,由Behavior Interactive開發(fā),原計劃6月11日登陸Nintendo Switch和Nintendo Switch 2雙平臺。4月29日放出了首支正式預告,結果5月22日突然宣布:全平臺延期,新發(fā)售日定在2026年6月30日。
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延期理由官方沒細說,只說是"a slight delay"(輕微延期)。從6月11日推到6月30日,也就19天,放在游戲圈里確實不算大事。但對于一款桌游改編作品來說,這個節(jié)點卡得有點微妙——正好趕上Switch 2首發(fā)窗口期,育碧顯然不想在這個節(jié)骨眼上出任何岔子。
說回游戲本身。這作的賣點很明確:把傳統(tǒng)大富翁的"買地收租"邏輯,改成了6人組隊對抗的陣營戰(zhàn)。玩家分成英雄隊和反派隊,每隊3人,用骰子驅動棋子穿梭在星戰(zhàn)經典場景里——塔圖因、死星、霍斯星這些地標都會以主題格子的形式出現(xiàn)。
角色系統(tǒng)是這個版本最大的變數(shù)。每個星戰(zhàn)角色都有專屬技能,可以影響骰子結果、干擾對手行動或者改變地塊屬性。預告片里能看到盧克、達斯·維達、尤達、波巴·費特這些熟面孔,技能效果看起來挺花哨的。官方強調"teamwork and hero combinations play a pivotal role",說白了就是選角搭配和隊友配合比運氣更重要。
Behavior Interactive之前做過《黎明殺機》,對非對稱對抗算是老手。但大富翁的核心體驗是"慢節(jié)奏、重計算、一個人悶頭算賬",現(xiàn)在要改成6人實時互動的派對游戲,這個改造幅度不小。預告片里那些"cinematic moments"——比如骰子觸發(fā)光劍對決、飛船追逐之類的過場——確實能增加節(jié)目效果,但會不會打斷大富翁本身的策略感,還得實際上手才知道。
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價格方面,育碧目前還沒公布具體數(shù)字。參考同類IP改編桌游在Switch上的定價,大概率落在39.99美元這個檔位。雙平臺同步發(fā)售意味著Switch 2版可能會有些專屬功能,比如HD震動反饋骰子手感,或者利用新Joy-Con的體感操作——這些細節(jié)官方留到6月30日之前慢慢放料。
延期消息出來后,社區(qū)反應倒不算激烈。畢竟19天在玩家預期里幾乎等于"按原定計劃",比起那些一延就是半年一年的3A大作,這算是很克制的調整了。倒是有人調侃:育碧這是怕跟Switch 2首發(fā)陣容撞車,特意錯開幾天?
對我這種"菜但癮大"的派對游戲玩家來說,這作其實挺對胃口的。大富翁原版太容易友盡,加入陣營對抗和角色技能之后,至少輸了可以甩鍋給隊友和骰子。6月30日發(fā)售,正好卡在暑假開頭,不管是約朋友線下聚會還是線上聯(lián)機,時間窗口都選得挺準。
唯一的問題是:Behavior Interactive同時運營著《黎明殺機》這個長線服務型游戲,開發(fā)資源能分給《星戰(zhàn)大富翁》多少?延期19天是打磨 polish 還是趕工救火,6月30日見分曉。
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