Focus Entertainment這名字,很多國內(nèi)玩家可能不熟。但要說《瘟疫傳說》《雪地奔馳》《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》,玩過的人應(yīng)該不少。這家1996年成立的法國公司,過去十年悄悄爬成了歐洲最成功的"AA級"發(fā)行商之一——就是那種預(yù)算比獨(dú)立游戲高、但又不敢跟3A大廠硬剛的中間地帶。
最近他們的副首席官Vincent Chataignier聊了聊公司怎么從賣實(shí)體盤的法國分銷商,變成現(xiàn)在全球發(fā)行的格局。聽完我挺意外的:他們成功的秘訣,居然是主動承認(rèn)自己" niche(小眾)"、承認(rèn)營銷預(yù)算打不過大廠、承認(rèn)自家游戲在實(shí)體店根本找不到。
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數(shù)字沖擊:2003年就押注Steam
Chataignier說,轉(zhuǎn)型真正的起點(diǎn)是數(shù)字平臺興起。Focus發(fā)現(xiàn)自己有個致命劣勢——游戲太"niche",貿(mào)易營銷預(yù)算跟老牌發(fā)行商和成熟IP沒法比,線下渠道根本鋪不進(jìn)去。他們的解法不是硬拼,而是2003年就開始在Steam上架游戲,比大多數(shù)歐洲同行早得多。
這個決策現(xiàn)在看來很常識,但當(dāng)年需要魄力。放棄實(shí)體分銷的舒適區(qū),押一個當(dāng)時還沒成氣候的平臺,等于把命交給數(shù)字渠道。Chataignier的原話是:"傳統(tǒng)分銷結(jié)構(gòu)對公司來說不是可持續(xù)模式。"翻譯一下:再守著貨架,F(xiàn)ocus就得死。
AA市場的生存邏輯:不做3A,也不做獨(dú)立
Focus現(xiàn)在的核心陣地是"AA"——中等偏高預(yù)算、有辨識度、能長線運(yùn)營的項(xiàng)目。Chataignier解釋這個選擇時很實(shí)在:3A的 escalating costs and risks( escalating costs and risks,成本與風(fēng)險持續(xù)攀升)他們不想碰,純獨(dú)立游戲的體量又撐不起團(tuán)隊(duì)。中間地帶反而有空檔。
他們的選品標(biāo)準(zhǔn)也挺具體:內(nèi)容、原創(chuàng)性、制作價值、游戲時長、定價,這五個維度要平衡。Chataignier說競爭"fierce, to say the least(激烈得不能再激烈)",所以得"pragmatic and respectful toward the people who trust us(對信任我們的玩家保持務(wù)實(shí)和尊重)"。
這話聽著像公關(guān)話術(shù),但結(jié)合他們的產(chǎn)品看是有道理的。《瘟疫傳說》第一部預(yù)算不高,靠敘事和氛圍出圈;《雪地奔馳》是模擬駕駛細(xì)分品類的長線運(yùn)營;到了《星際戰(zhàn)士2》,才算真正摸到大規(guī)模制作的邊,但也沒膨脹到3A的燒錢程度。
長期關(guān)系比單項(xiàng)目更重要
Chataignier反復(fù)提的一個詞是"relationships(關(guān)系)"——跟開發(fā)者的關(guān)系、跟分銷商的關(guān)系、跟IP授權(quán)方的關(guān)系、跟主機(jī)平臺的關(guān)系。Focus的策略是養(yǎng)長線,而不是賭爆款。一個項(xiàng)目成了,繼續(xù)投這個團(tuán)隊(duì)、這個IP;沒成,只要合作順暢,也可能再給機(jī)會。
這種打法在現(xiàn)在的行業(yè)環(huán)境里有點(diǎn)反直覺。大廠講究hit-driven(爆款驅(qū)動),一個項(xiàng)目失敗團(tuán)隊(duì)直接解散;Focus反而像傳統(tǒng)法國企業(yè)的做派:慢,但穩(wěn)。
正反方:這種模式能走多遠(yuǎn)?
支持方會拿出《星際戰(zhàn)士2》的成績——發(fā)售首周銷量破紀(jì)錄,證明AA預(yù)算也能出圈。而且Focus的IP庫在積累:《瘟疫傳說》有續(xù)作,《雪地奔馳》持續(xù)更新,《星際戰(zhàn)士》顯然還要做下去。長線運(yùn)營的思路,讓他們的收入比單項(xiàng)目押注更穩(wěn)定。
質(zhì)疑方的點(diǎn)也很實(shí)在:AA的空間在壓縮。3A大廠越來越卷,獨(dú)立游戲靠創(chuàng)意和低價也能搶市場,中間地帶的利潤率正在被兩頭擠壓。Steam算法推薦越來越偏向已經(jīng)成功的游戲,新IP冷啟動更難。Focus早年押數(shù)字平臺的紅利,現(xiàn)在大家都在搶,優(yōu)勢不再獨(dú)家。
Chataignier的回應(yīng)是繼續(xù)強(qiáng)調(diào)"originality, quality, curiosity, and respect for audiences(原創(chuàng)性、質(zhì)量、好奇心、尊重玩家)"這個組合。但說實(shí)話,這四個詞任何一家發(fā)行商都能說,關(guān)鍵看執(zhí)行。
我的判斷
Focus的故事最有趣的地方,不是他們多成功,而是他們承認(rèn)了自己的局限性。不跟3A比預(yù)算,不跟獨(dú)立比創(chuàng)意密度,找到一個自己能控制的區(qū)間,然后深耕。這種"認(rèn)慫"反而成了護(hù)城河。
但風(fēng)險也在這里:如果3A繼續(xù)下沉做中等預(yù)算項(xiàng)目(索尼已經(jīng)在這么干),或者獨(dú)立游戲通過眾籌、EA模式把體量做大,AA的夾縫會不會消失?Chataignier沒說這個,但肯定是他們內(nèi)部在算的事。
對玩家來說,F(xiàn)ocus的存在是好事——市面上多一個愿意投《瘟疫傳說》這種敘事向、非服務(wù)型游戲的發(fā)行商,總比全 industry 都去做抽卡手游強(qiáng)。能活多久?至少現(xiàn)在他們還在牌桌上,而且籌碼比二十年前多多了。
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