最近一周,我基本都在《極限競速:地平線6》里泡著。說實(shí)話,這游戲大概率是我今年最喜歡的作品——Metacritic上的評分似乎也同意這個(gè)觀點(diǎn)。我在PC上玩的,想了想,除了《極限競速:地平線》系列本身,Xbox自360時(shí)代之后還真沒拿出過這種水準(zhǔn)的東西。而360時(shí)代,說實(shí)話,已經(jīng)是很久以前的事了。
但《地平線6》厲害的不只是質(zhì)量。它身上有種特別的勁兒,讓人覺得"這就是當(dāng)下",用個(gè)時(shí)髦點(diǎn)的詞叫"時(shí)代精神"。現(xiàn)在到處都在聊這游戲,而且奇怪的是,不管是不是賽車游戲愛好者,好像都沒什么負(fù)面評價(jià)。
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然后我今天看到個(gè)數(shù)據(jù):實(shí)際銷量500萬份——注意,不是Game Pass上的免費(fèi)游玩人數(shù),是真金白銀掏錢的銷量。這個(gè)數(shù)字據(jù)說遠(yuǎn)超Xbox近期任何作品的預(yù)期。這下更坐實(shí)了,《地平線6》確實(shí)是有點(diǎn)東西的。
不過玩的時(shí)候我一直在想另一件事。
這些年很多人說過,Xbox的問題在于總想走捷徑。他們一直在找什么"秘密武器"能一舉超越索尼,但這玩意兒根本不存在。大家聊了很多關(guān)于"輸?shù)鬤box One那一代"的事,說玩家一旦選定Xbox或PlayStation的生態(tài)系統(tǒng)就很難換門。但我覺得根子還要往前刨——Kinect。
那東西直接砍斷了Xbox 360的腿,讓PS3最終實(shí)現(xiàn)了反超。Kinect沒帶來任何好處,與此同時(shí)微軟還開始疏于打理第一方工作室,要么關(guān)掉,要么放跑——Bungie就是個(gè)例子。
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我的感覺是,微軟當(dāng)時(shí)覺得360已經(jīng)穩(wěn)了,立刻膨脹起來,然后……你看看他們現(xiàn)在的處境。但更大的問題是,我現(xiàn)在看不到回頭路了。Xbox被當(dāng)成靶子打了太久,已經(jīng)沒人信任他們的硬件了。
所以像《地平線6》這種質(zhì)量的作品,要是放在10年前絕對是主機(jī)銷量推手,現(xiàn)在卻不是。它只是個(gè)"記一下,等上PC或者PS5的時(shí)候買"的東西。
《極限競速:地平線》目前是Xbox手里最拿得出手的牌,但對主機(jī)業(yè)務(wù)沒什么幫助——沒人會為了它買主機(jī)。一方面是因?yàn)樗鼤缙脚_(或者說終將跨平臺),但另一方面,我覺得就算獨(dú)占,玩家也不會買賬。
不過《地平線6》有個(gè)特點(diǎn):它非常"大眾友好"。《天外世界》那種肯定不是,曾經(jīng)的《光環(huán)》和《戰(zhàn)爭機(jī)器》是,但現(xiàn)在它們顯得有點(diǎn)……
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