Take-Two最新財報披露行業統計數據,截至2025年12月,不含任天堂Switch機型在內的第九世代家用主機,全球整體裝機規模達到1.27億臺。
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結合索尼官方2025財年第三季度財報公布信息,同期PS5設備出貨總量鎖定在9220萬臺,憑借兩組公開數據就能算出Xbox Series X|S對應的出貨數值,這一機型同期出貨規模為3480萬臺。
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兩款同代主力主機的銷量差距就此拉開,雙方出貨比例達到2.6比1。主機硬件市場出現如此明顯的體量差距,也能對應看懂微軟近期做出的經營策略調整。業內能夠理解企業轉變運營思路的原因,微軟陸續把《奪寶奇兵》《星空》《極限競速:地平線 6》等自研招牌獨占游戲,上架到競爭品牌PS5平臺運行。
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這份財報還給出游戲行業整體發展現狀,當下游戲產業創造的市場價值,已經遠超影視、音樂這類傳統文娛行業,坐穩美國本土規模第一的文娛細分領域。行業相關統計機構給出預估結果,2026年全球游戲活躍玩家人數會突破36億大關。
主機銷量差距不斷拉大,你覺得跨平臺發行會改變當下的市場局面嗎?歡迎在評論區聊聊。
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