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長期以來,游戲著色器編譯耗時過長一直是困擾廣大游戲玩家的核心痛點(diǎn),嚴(yán)重影響游戲啟動效率與體驗(yàn),請參閱上圖。
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現(xiàn)代主流游戲普遍搭載結(jié)構(gòu)繁雜的著色器體系,由于電腦硬件配置組合極為多樣、排列組合近乎無限,開發(fā)者難以提前完成所有硬件配置的預(yù)編譯工作。玩家往往只能被迫在本地忍受漫長的著色器編譯過程,或無奈犧牲一定的游戲運(yùn)行穩(wěn)定性,最終導(dǎo)致整體游戲體驗(yàn)大幅下滑,差強(qiáng)人意。
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為徹底解決這一行業(yè)痛點(diǎn),微軟于2025年正式推出了高級著色器分發(fā)(Advanced Shader Distribution,簡稱ASD)技術(shù)。該技術(shù)的核心原理是對著色器進(jìn)行優(yōu)化改進(jìn),將預(yù)編譯完成的著色器文件統(tǒng)一存儲至云端,玩家可在安裝游戲或更新顯卡驅(qū)動后,提前下載適配自身硬件的著色器文件,從而顯著縮短游戲啟動耗時、大幅提升啟動效率。
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微軟2025年首次推出這項(xiàng)技術(shù)時,最初僅適配華碩ROG Ally等Xbox掌機(jī)平臺,普通PC用戶無法體驗(yàn)。而由Turn 10工作室打造的《極限競速:地平線6》,成為首款將該功能普及至普通Windows 11電腦的3A級大作。
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目前,配備新款A(yù)MD Radeon顯卡且加入微軟Xbox內(nèi)測計劃的用戶,已可率先體驗(yàn)該功能,可以徹底免去游戲啟動后的著色器編譯步驟,實(shí)現(xiàn)游戲快速啟動、無縫銜接。——那么,它的實(shí)際表現(xiàn)到底如何呢?
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根據(jù)微軟實(shí)測數(shù)據(jù)顯示,在搭載AMD Radeon RX 7600顯卡與Ryzen 7 5800處理器的設(shè)備上,啟用ASD技術(shù)后,《極限競速:地平線6》的首次啟動加載時長直接縮減95%,從原先約一分半鐘(90秒)大幅壓縮至僅4秒,提速效果極為顯著。注:詳情參閱上圖,該內(nèi)容來源于微軟官網(wǎng)。
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從目前已知的情況來看,微軟所推出的ASD功能的效果非常不錯,非常值得期待。現(xiàn)階段,ASD技術(shù)已支持RDNA 3、RDNA 3.5、RDNA 4架構(gòu)的AMD獨(dú)立顯卡與核顯,英偉達(dá)RTX系列顯卡的適配工作則計劃于2026年晚些時候完成,屆時將覆蓋更多玩家群體。
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