Asha Sharma在2026年2月接手XBOX CEO時,留給她的是一組不太體面的數字:內部盈利指標跌到3%,過去五年銷售額蒸發5億美元,而存儲零件的采購價已經在往2024年的5倍飆升。上任第100天,她發了一封全員信,標題叫“Next 100 Days: XBOX Reset”,字面意思就是——把業務重置一下。
這封信的信息密度很高,先看財務那根線。Sharma提到,剛剛結束的財年里,XBOX的“accountability margin”只有3%,同比還在往下掉。這個指標是微軟內部衡量部門盈利能力的術語,過去外媒曾報道微軟的整體目標是30%,但公司從來沒公布過實際數字。和指標下滑同步的,是硬件銷售的整體收縮,過去五年銷售額少了5億美元——約合800億日元。
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更扎手的麻煩在供應鏈上。Sharma上任時,游戲機存儲組件的采購價格已經是前一年秋天的兩倍多,之后繼續翻番。按照團隊做的2027年假日季計劃,屆時這些零件的成本會比2024年高出五倍以上。內存顆粒的走勢也差不多,眼下產能已經跟不上玩家需求,XBOX沒法造出足夠多的機器。Sharma因此放了句狠話:需要全新的商業模式和合作關系,不能再按舊腳本走了。
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與此同時,工作室體系也被擺上了手術臺。XBOX近幾年為了撐起訂閱服務、云游戲等多個方向,把組織鋪得很開,結果Sharma的原話是“手を広げすぎてしまった”——攤子鋪太大。接下來五年,資源會明顯傾斜向成功的獨占游戲和新IP,其他投資的優先級會被重新排序。換句話說,那些實驗性質或者量不夠大的內容線,可能要被冷靜審視了。
全員信發出之前,Bloomberg已經從微軟內部人士那里拿到了更具體的動作:XBOX準備在2026年6月30日財年一結束,就啟動大規模裁員,市場營銷部門和部分業務的預算會大幅縮減。這和Sharma在信里說的“再評估投資優先級”剛好對應上——一邊砍非核心花費,一邊把錢和人力集中到能打出獨占聲量的地方。
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還有一個容易被忽略但很要命的細節:系統復雜度。Sharma指出,XBOX內部系統跨了好幾百個依賴關系,過于依賴外部供應商來維持運轉,她想要培養一種“自立したエンジニアリング文化”——能自己站起來的工程師文化。所以接下來不光要重建內部系統、提升員工技能,就連通過并購補強能力的選項也會擺出來討論。
把這幾條串起來看,這位新CEO的Reset其實就三件事:財務止血、供應鏈找解藥、內容上做減法。而所有動作的背后都指向同一個事實——XBOX沒法再靠堆資源和鋪攤子來競爭,必須選準幾個狠角,然后押上賭注。
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