魔獸世界時(shí)光服游戲中關(guān)于團(tuán)本的爭論一直不停,有些玩家覺得團(tuán)本難度過高,有些覺得過低,有些則認(rèn)為難度過高希望削弱團(tuán)本,當(dāng)然也有不少玩家希望維持目前的難度。不同的玩家在一起就會(huì)爆發(fā)各種爭議,甚至有時(shí)會(huì)大打出手。那么目前團(tuán)本到底是該加強(qiáng)還是削弱呢?
有些玩家直接發(fā)帖反駁:如果覺得時(shí)光服難度簡單,但自己又不想跟混子玩,那么高玩為什么不開團(tuán)?這種情況其實(shí)之前也有,很多玩家希望開均分團(tuán)或希望團(tuán)長別拿團(tuán)雙,但很多玩家卻不愿意自己開團(tuán)。底下評(píng)論區(qū)直接開始diss,說混子玩家為什么不自己開團(tuán),甚至有人反駁說只是高玩開團(tuán)樓主進(jìn)不去而已。
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那么到底有沒有開團(tuán)呢?確實(shí)有開團(tuán)的,大家可以去集合石看看,有些團(tuán)長其實(shí)并不專業(yè),這種一般聚集在野團(tuán)或均分團(tuán)等。因?yàn)槟壳半y度簡單,只要團(tuán)長不迷路就能打贏。高玩有沒有開呢?這點(diǎn)并不清楚,畢竟沒有人會(huì)在臉上寫高玩,但可以知道的是,目前團(tuán)本收益確實(shí)下降了,所以加強(qiáng)團(tuán)本的呼聲增加了。
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其實(shí)很多人可能忘記了一件事,時(shí)光服的初衷就不是硬核服務(wù)器,本質(zhì)更偏向于休閑服務(wù)器,大部分玩家應(yīng)該是休閑玩家,而不是高玩。對(duì)于大部分人來說,只想簡單打個(gè)本,結(jié)束后就下機(jī),而不是一直在團(tuán)本中坐牢,更不是花費(fèi)大量時(shí)間開荒,結(jié)果發(fā)現(xiàn)根本打不過。活躍角色已經(jīng)說明了一切。
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還有一點(diǎn)就是利益的驅(qū)使,回顧這幾次爭吵無非就是因?yàn)槔妗>拖袂岸螘r(shí)間魔獸世界時(shí)光服中爭吵很激烈的話題,就是包片團(tuán)長收紅包的事情。大家一致在噴團(tuán)長紅包收得多,而老板則在噴包片整體成本高。最近的和解是團(tuán)長減少了紅包,增加了包片的初始價(jià)格,最后大家樂呵樂呵的結(jié)果,被雷火掀了桌子。
其次就是不同玩家群體之間的沖突了。本質(zhì)上這兩個(gè)群體幾乎沒有沖突,為什么呢?高玩的團(tuán),普通玩家進(jìn)不去或因?yàn)榉N種原因不達(dá)標(biāo)。而普通玩家的團(tuán),部分精英玩家根本看不上,因?yàn)槠胀ㄍ婕业囊皥F(tuán)或均分團(tuán)坦白說打得慢,但分金幣分得少,所以大部分玩家不喜歡找這種團(tuán)。本質(zhì)上這兩個(gè)玩家群體已經(jīng)分隔開了。
那么大家真的喜歡高難度嗎?嘴可能硬,但數(shù)據(jù)很誠實(shí)。就以毒蛇神殿和風(fēng)暴要塞的削弱來看,其實(shí)大家并不喜歡高難度,只是喜歡一個(gè)適中的難度。最好這個(gè)難度只有自己打得贏,別人打不贏,并且還能賺到大量金幣。這樣的難度才最適合部分玩家。如果真有大量玩家喜歡高難度,此時(shí)雷火應(yīng)該在加強(qiáng),而不是削弱。
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不同的難度設(shè)置本身就是為了迎合不同的玩家。就像魔獸世界正式服的難度確實(shí)非常高,但農(nóng)工沒看到幾個(gè)高玩玩家去挑戰(zhàn)正式服的難度。并且當(dāng)懷舊服難度過高時(shí),大家都希望削弱;只有等到魔獸世界時(shí)光服團(tuán)本收益降低時(shí),大家才開始喊增加難度。一時(shí)間農(nóng)工不確定大家希望增加難度還是增加團(tuán)本收益。
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