據Alinea Analytics分析師里斯·埃利奧特透露,《極限競速:地平線6》發售首周(5月19日正式發售,5月15日開啟搶先體驗)銷量已達490萬份,收入約3.25億美元。這一成績使其成為Xbox近年來最成功的首發游戲之一。
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分析師特別指出,Xbox生態(主機、PC及云游戲)貢獻了約210萬份銷量,對于當代Xbox游戲而言屬于異常高的水平。此外,另有超過300萬玩家通過Game Pass訂閱服務體驗了游戲,而非直接購買。埃利奧特認為,Game Pass在一定程度上“蠶食”了微軟游戲的實際銷量,因為許多用戶傾向于訂閱而非單獨購買。若無首日加入Game Pass的策略,Xbox和Steam平臺的銷量本可能更高。
盡管如此,微軟仍堅持押注訂閱模式。分析師指出,公司多年來更看重Game Pass訂閱者的長期價值,而非單一游戲的直接銷售收入。
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