作者:夢電編輯部
對于某些玩家來說,雙點系列的DLC就是一種沒必要存在的東西,畢竟在這些人更加追求經濟實惠而不是全內容解鎖的主流消費觀里,平均40或28塊錢一個、硬生生將《雙點醫院》完整版售價撐到了200左右,而且只有一個擴展關卡的DLC確實沒有什么購買的必要。
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可在充分理解了雙點系列的核心玩法之后,雖然我的錢包也經不住這么折騰,但我巴不得能夠在游戲中體驗更多的挑戰關卡,而不是像輕策略型玩家那樣去追求沙盒模式。因此在《奇幻珍寶》和《百獸博物館》之后推出的第三類博物館《藝想天開》對我來說,因為依舊是個擴展關卡,所以依舊值得收藏。
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不僅能尋寶,還能造“假”
在繼前兩個DLC的奇幻以及野生動物主題展館之后,《藝想天開》又把矛頭瞄向了“藝術品”這一展覽大類上。而在此基礎上,玩家除了依舊可以派遣專家乘坐直升機去新開的探險地圖搜集“文物類”藝術品之外,還可以在藝術工作室中自己創作全新的可展覽藝術品。
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因此就像《百獸博物館》和游戲本體的海洋展館將《雙點博物館》從“博物館”變成了“動物園”和“海洋館”一樣,《藝想天開》本質上也同樣脫離了“博物館”的范疇,變成了既能展示館藏、又能展示新作品的“藝術畫廊”。
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可以說本作此次的藝術擴展存在的意義就是為玩家提供了全新的主題以及“藝術創造”玩法,而且最關鍵的是新展館賺起錢來非常容易,只要不停展出藏品然后滿足熱議度獎勵,就可以利潤拿到手軟。如果你只是單純享受“開展館賺錢”這一過程的話,《藝想天開》的關卡設計顯然很容易滿足玩家的需求。
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空有其表的“換皮”?不,其實還是有點東西的
簡單來說,不考慮可以在視覺效果上展現更多有趣演出的新主題以外,《藝想天開》相當于是為玩家擴展了一個需要同時探索以及制作藏品的新展館。
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只不過玩家展覽的都是不會動的畫作與雕像,少了很多以往關卡中一些更加獨特的機制和體驗更加接近博物館的“文物保養”環節,因此新DLC單說玩法體驗的話更像是本體的普通關卡換皮,基本很難找出什么特色來。
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而且更加此次擴展處于劣勢的一點是,“藝術”本來就是一個界定標準十分模糊的概念,不管什么東西出現在藝術展館中被當做所謂的“藝術品”來展覽都不足為奇,因此《藝想天開》的藏品少了很多游戲本體藏品符合系列基調的那種“這是曹操、這是曹操小時候”的無厘頭感。相反,游戲中絕大多數,甚至是所有的藏品在玩家眼中都是設計非常平庸的普通藝術品。
更不用說本次新增的探索地圖只有三個可探索地點,而且探索出來的藏品十分容易重復,類型并不多,就連DLC新增的裝飾也沒有太多特色,只是一味在重復“顏料主題”和“工業風”,顯得整個擴展包的附加內容十分單薄。
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不過《藝想天開》顯然不止有這些表面上的內容,假如你在此之前已經對游戲本體有了不小的投入,那么在解鎖二星任務之后,你還可以在博物館中解鎖各種不同風格的裝飾和行為藝術等展示區域,比如戲劇舞臺和黑白橡皮管風格。簡單來說,就是擴展包真正有趣的內容解鎖的時間點有些晚,如果你會裝飾的話,才能真正發揮出它的樂趣。
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后記
因此,綜上所述,我很滿意雙點工作室能夠在《雙點校園》停止新內容更新后繼續為《雙點博物館》加入全新的挑戰關卡,但擴展包新增的內容缺乏趣味性和游戲本體一貫的“無厘頭”特色,導致玩家在購買了《藝想天開》后,獲得的不是全新體驗,而是單純對本體通關時長的擴展。
如果你想勉強解鎖更多更有意思的內容體驗的話,還需要對游戲本體有著更加深入的研究。當然不能令所有人滿意,但肯定非常適合本體已經“提純”過(也就是指能買本體自然也是能接受這套玩法所以肯定會買DLC)的游戲玩家。
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優點:
1.風格獨特,對藝術主題的擴展依舊有趣
2.經營模式簡單,展品獲取途徑更高效
缺點:
1.體驗較為平庸,缺乏創新玩法
2.有趣展品解鎖較慢,不能很快展示出特色賣點
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