育碧在日前接受外媒Vandal專訪時表示,《刺客信條:黑旗 記憶重置》(Assassin’s Creed Black Flag Resynced)雖然是一部對2013年原版游戲進行“忠實還原”的作品,但同時也是一場“全新且全面升級”的加勒比海盜冒險。
隨著重制版定檔7月9日登陸PC、PS5和Xbox Series X|S平臺,創(chuàng)意總監(jiān)Paul Fu透露,這次重制的改動幅度遠超外界想象。由于戰(zhàn)斗、潛行、跑酷系統(tǒng)的全面革新以及全新劇情的加入,“原版中沒有任何一個主線或支線任務(wù)是未經(jīng)修改的”,負責(zé)開發(fā)的育碧新加坡工作室(曾開發(fā)《碧海黑帆》)對這款經(jīng)典神作的內(nèi)部結(jié)構(gòu)進行了大刀闊斧的重組。
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Paul Fu指出,改動既包含“在角色行走對話時加入10句全新對白”這樣的細節(jié)修飾,更包含了大量原版從未存在過的全新可選要素。例如在部分刺殺任務(wù)中,團隊加入了全新的可選目標(biāo),如新增的目標(biāo)臥室或家屬活動區(qū)域,讓玩家在動手前能更深入地了解刺殺目標(biāo)的背景。
得益于新引擎賦予愛德華·肯威“可在任何海域隨時隨地自由潛水”的無縫新能力,部分任務(wù)的設(shè)計被完全顛覆,允許玩家直接從水底潛水滲透進入敵營。潛行工具也迎來了全面優(yōu)化,Paul Fu舉例稱:“比如扔硬幣引開敵人的機制,以前在面對敵人時非常雞肋不好用,但現(xiàn)在變得極為好用和高效。”
而整個重制版最大的變動則在于戰(zhàn)斗系統(tǒng)。團隊在保留原版神韻的同時,引入了完美招架(Parry)、閃避、全新處決技以及更多戰(zhàn)斗小道具,使得戰(zhàn)斗的交互性呈指數(shù)級上升。為此,團隊徹底重新編排了各個場景中的敵人兵種配置。
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除了翻新老任務(wù),重制版還塞進了大量全新任務(wù)。其中包括黑胡子等高人氣歷史NPC的追加獨立故事線,以及寒鴉號新招募的“高級軍官”專屬系列任務(wù)。Paul Fu還透露,原版《黑旗》更側(cè)重于海戰(zhàn)而非近戰(zhàn),但重制版兩者并重,甚至專門加入了“敘事背景下的敵人肉搏車輪戰(zhàn)”,讓玩家能操控愛德華一次性爽快迎戰(zhàn)成群結(jié)隊的雜兵。
有趣的是,Paul Fu自爆許多新機制其實是幫10多年前的《刺客信條3》圓夢。作為當(dāng)年負責(zé)《AC3》海戰(zhàn)機制的行業(yè)老兵,他表示當(dāng)年開發(fā)《AC3》和原版《黑旗》時,團隊就極度渴望加入“寒鴉號高級軍官系統(tǒng)”以及一套極其硬核的“招架與擊倒”近戰(zhàn)系統(tǒng),但受限于當(dāng)年的硬件機能和開發(fā)周期最終被迫砍掉。
如今在重制版中,寒鴉號終于迎來了三位各具特色的出航軍官,而戰(zhàn)斗也正式蛻變?yōu)闃O度強調(diào)拼招反擊的高級動作系統(tǒng)。
你覺得這波主支線全翻新、加入硬核格擋的《黑旗重制版》,是神作新生還是毀經(jīng)典?評論區(qū)聊聊吧。
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