最近刷到一個(gè)挺離譜的消息,說R星和任天堂這兩家大廠,現(xiàn)在對付泄密者的手段已經(jīng)超出正常人的想象了——他們會故意改預(yù)告發(fā)布時(shí)間和產(chǎn)品檔期,目的就是"讓泄密者失去可信度"。
這個(gè)說法來自業(yè)內(nèi)人士KiwiTalkz,他做過很多游戲工作室的開發(fā)者深度訪談。最近他在社交平臺上給泄密者和他們的"線人"發(fā)了一條"建議":別太相信那些"官方公告"的精確日期了,這兩家公司的計(jì)劃,你們很可能會翻車。
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有意思的是,KiwiTalkz這次發(fā)話,直接點(diǎn)名是針對泄密者NateTheHate的。他補(bǔ)充說,R星和任天堂"極度厭惡泄密",甚至?xí)虼苏{(diào)整預(yù)告的公開時(shí)間和檔期,專門用來"讓泄密者難堪"。
雖然目前沒有確鑿證據(jù)表明R星真的為了反制泄密而改過計(jì)劃,但有個(gè)例子大家都還記得:《GTA6》首支預(yù)告在正式發(fā)布前幾個(gè)小時(shí)被泄露了。R星的回應(yīng)是直接自己提前把預(yù)告放了出來。這件事說明,當(dāng)泄密突破底線時(shí),R星確實(shí)不會坐視不管。
泄密現(xiàn)在已經(jīng)是游戲行業(yè)的普遍現(xiàn)象了。比如,很多大型3A游戲在正式公布前就被人扒了個(gè)底朝天。此前,一位R星的Lead開發(fā)工程師還公開表達(dá)過對資深游戲記者Jason Schreier相關(guān)報(bào)道的不滿,足以看出開發(fā)者圈子對信息被提前曝光的態(tài)度。
網(wǎng)友們已經(jīng)開始玩梗了,說每次大家猜《GTA6》第二支預(yù)告什么時(shí)候出,R星就會故意往后拖。現(xiàn)在看來,這些玩笑話可能還真不是空穴來風(fēng)。
說實(shí)話,作為玩家,我對泄密這事感情挺復(fù)雜的。一方面誰不想早點(diǎn)知道新消息,另一方面也確實(shí)理解開發(fā)者的心血被提前曝光有多糟心。R星這波"用魔法打敗魔法"的操作,如果屬實(shí),倒是挺符合他們一貫的作風(fēng)——你猜你的,我改我的,最后誰尷尬誰知道。
不過說到底,這招能不能真的讓泄密者收斂,還得看后續(xù)。畢竟游戲圈的"舅舅黨"們,臉皮厚度向來是經(jīng)過實(shí)戰(zhàn)檢驗(yàn)的。
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